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_xiaohaige
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2017年10月26日
socket udp
摘要: 1、服务端 2、客户端
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posted @ 2017-10-26 19:23 _xiaohaige
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2017年10月20日
cocos2d-x,重复动作
摘要: Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, 1.1f); RepeatForever * rf = ...
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posted @ 2017-10-20 18:03 _xiaohaige
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cocos2d-x动画帧的制作
摘要: 1、
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posted @ 2017-10-20 17:35 _xiaohaige
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c++11 std::bind
摘要: 1、上面这个代码是对std::bind的一个简单的使用,也很好的描述了std::bind的使用。std::bind就是一个对函数和函数参数的绑定, 2、上面这段代码主要说的是bind中std::placeholders的使用。 std::placeholders是一个占位符。 当使用bind生成一个
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posted @ 2017-10-20 17:26 _xiaohaige
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ListView
摘要: 1、列表视图可以实现在一个区域内,有多个条目相同的信息相似的格式上下滚动。 2、 3、RichText
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posted @ 2017-10-20 15:36 _xiaohaige
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2017年10月19日
cocos2d-x,屏幕触摸事情
摘要: 1、OnTouchBegan():触摸开始,就是触碰的一瞬间会调用这个函数。 2、OnTouchMoved():在触摸中,触摸不放开移动会调用这个函数。 3、OnTouchEnded():触摸结束,就是触摸结束的一瞬间会调用这个函数。
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posted @ 2017-10-19 10:52 _xiaohaige
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2017年10月18日
cocos2d,事件处理
摘要: 1、plist文件的使用: 导入到系统缓存中。 auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist.
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posted @ 2017-10-18 17:34 _xiaohaige
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cocos2d中的action,CCSequence
摘要: 1、cocos2d-x中的串行动作。 2、CCSequence::create(action1, action2, action3, ... actionN, ... ,nullptr);//创建一个串行动作,一个个动作会依次的执行, 这个函数是马上返回的,自己不会阻塞在这里,这个动作是在后台执行的
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posted @ 2017-10-18 11:06 _xiaohaige
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2017年10月13日
LoadLibrary
摘要: FARPROC func = GetProcAddress(hDll, "funcName");
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posted @ 2017-10-13 09:34 _xiaohaige
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注入有很多方式
摘要: 1、远线程注入 1.1、首先以暂停的方式启动进程, 1.2、然后在其写入一个LoadLibrary, 1.3、之后会启动一条远线程。 2、APC注入 3、输入法注入:输入法其实也就是一个DLL,切换输入法的时候被注入进去 4、劫持注入:我们都知道我们平时的这些程序都是需要加载系统DLL的, 加载所有
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posted @ 2017-10-13 09:28 _xiaohaige
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