摘要: 终于,unity终于出了让我一直都希望有的动画工具,以前做希望有一个可以做出联动的物体的效果,比如蛇的身躯,带滚珠的帘子等类似物理铰链效果的功能,但是网上几乎没有一个有用工具,众所周知用物理铰链总会出现各种乱起八糟的问题,而且很难配置,终于Rigging的出现解决了这一问题。Rigging不仅能用在 阅读全文
posted @ 2020-11-07 23:12 小辉歌 阅读(1876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是个人在开发中编写的常用数学运算函数,具体的意义会在后面解释,废话不说,先上代码: 注意一些具有方向的函数时建立在XZ平面上的计算。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; pu 阅读全文
posted @ 2020-11-07 21:33 小辉歌 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑