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2016年10月19日
[译]Godot系列教程三 - 场景实例化(续)
摘要: 场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这是一种设计语言 场景实例化真正强悍的地方就在于它是以一种卓越的设计语言的机制运行的。这一点使得God
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posted @ 2016-10-19 23:50 x3d
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2016年10月18日
[译]Godot系列教程二 - 场景实例化(Instancing)
摘要: 场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。 为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容,
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posted @ 2016-10-18 23:06 x3d
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2016年10月17日
下阶段重点是翻译文档
摘要: 前面某个时间我自己分析过,其实我最擅长的不一定是技术,而是翻译。 技术创新何其艰难,但英翻中,文字的映照,确是我可以做的一点事情。
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posted @ 2016-10-17 23:45 x3d
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2016年10月16日
[译]Godot系列教程一 - 场景与节点
摘要: 场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱。 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材;然后是工序。这样,任何人都可以根据
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posted @ 2016-10-16 18:29 x3d
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2016年10月15日
又一个半成品库 weblog rpc client
摘要: 我基本上属于半成品专业户,去看我的github就知道。 下午又撸了一个weblog rpc client库,而这又一次证明了一个有技术但没有产品能力的程序员是没有卵用的。 因为当做好了库的雏形,但与具体的系统结合时,已经习惯等待产品经理去调研需求、设定产品流程,而自己的思维也停顿在这,不愿再往前想。
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posted @ 2016-10-15 17:57 x3d
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未知
摘要: 今天做了一件有些风险的事情 将Incutio XML RPC库基于PHP的命名空间改写了一下,但vendor还继续用了Incutio\\ 。其实这很可能触犯了原作品的许可协议或是著作权之类。 整个过程,还有几个感受: 1. 代码重用的基本思想 代码重用,分团队内和团队外,我们提取出来的可重用代码可能
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posted @ 2016-10-15 15:59 x3d
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2016年10月9日
IDE有毒
摘要: 程序员按项目性质大致有三种:写Demo的、写Proto的、写成品的;按项目开发周期大致有:写开头的、写中间的、写结尾的。 Demo是样品,主要是表面上初步实现,临时忽悠客户用的,不一定要求继续演化; Proto是原型,主要是从概念上实现,可能包含了对于底层框架的选型,能逐步演化为成品;在一些场景中D
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posted @ 2016-10-09 01:34 x3d
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2016年10月7日
Netbeans 8.2关于PHP的新特性
摘要: Netbeans 8.2在这个国庆期间终于发布了,其与PHP相关的新特性主要有: 支持PHP 7 详见前面翻译的一篇文章: "Netbeans 8.2将支持PHP 7" 编辑器功能增强 文档好像没有明确说明,我也还没有发现。 PHP项目支持自定义注解 操作如下图: 然后,当你在编写代码注解时,就可以
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posted @ 2016-10-07 10:22 x3d
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2016年9月30日
什么是人格
摘要: 一直懵懵懂懂对人格这个词比较感兴趣,还读过所谓“九型人格”的书籍,但对人格的定义却不甚了解。但最近看了豆瓣上关于多重人格的一篇文章:https://www.douban.com/note/582954643/ 后,人格这个词就一直在脑海里出现,并且深深的为自己的人格担心起来,数一数,好像也有一二三四
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posted @ 2016-09-30 00:03 x3d
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2016年9月27日
谁该赋予一款产品灵魂?
摘要: 如标题一样,本文并最终没有结论,只是问号。 业余时间看过很多系统代码,就和我们在工作中接触前任的代码一样,总是觉得有很多要吐槽的地方,这是程序员的通病,其间忽略了最重要的东西 产品的本质。好的产品并不只是依赖技术,当然好的技术提升产品体验、加速产品迭代,但很多时候不是决定性因素。 而程序员是否愿意参
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posted @ 2016-09-27 23:46 x3d
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2016年9月24日
自从升级到macOS后,整个人都不好了
摘要: 电脑一直莫名的随机卡死,各种软件都出现了一些崩溃和不稳定的情况。 Siri就是个笑话,启用后就开始索引本地硬盘,不管你有没有正在工作;直到你启动Siri,会暂停一下,然后就算是你开在哪不动,过两分钟,后台又开始索引,不管你在干嘛。
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posted @ 2016-09-24 07:22 x3d
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2016年9月15日
公司不是大家庭
摘要: 家庭是爱和包容的空间,但公司是追逐利益的场所,所谓的价值观背后应该都是一个字“钱”。 这次的抢月饼事件,其实关你我毛事,以一只蝼蚁的角度,也完全没有评价的资格。 只是毕竟职场这么多年,难免感同身受罢了。 我没有经历过成功的公司和接近成功的公司,只经历过在成功路上的公司和失败了的公司,内心对成功公司的
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posted @ 2016-09-15 11:56 x3d
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2016年9月10日
1+1到底等于几?
摘要: 题目:“1 + 1 等于几” 数学运算 用你擅长的语言基于MVC模式实现 这个,敢吗? 这是我面试别人时最常用的一个话题,多数程序员咋一听往往都是一脸懵逼:有这个必要吗? 我只能很严肃的告知:肯定有,需求总是不断变化,良好的设计可以让后期的变更更方便! 代码写多了,如果你的风格只是一成不变,套路,未
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posted @ 2016-09-10 00:01 x3d
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2016年8月26日
用Kotlin改写PHP程序是什么样的体验
摘要: 学Kotlin其实要看:http://kotlinlang.org/docs/kotlin docs.pdf 在线版是不完整的!!!少了一些章节,会有点难看懂后面的文档。 我选择了WordPress里的错误消息管理类wp error.php为对象,没有依赖其他具体场景和类,所以比较适合移植和对比。
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posted @ 2016-08-26 23:23 x3d
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2016年8月22日
一而再,再而三
摘要: 系统开发和维护的情景,就像一张纸落到水面上,吸饱水后,纸慢慢沉下去;而牛掰的程序员要做的事情,就是想办法不让这张纸沉到底、腐朽。 先讲点题外话, 我的职业经历: 第一个阶段,06年到08年,因为各种原因,换了两三个不同的方向,有的甚至不是做纯粹的程序开发,但总逃不了回归到用程序开发解决问题的路线;
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posted @ 2016-08-22 23:16 x3d
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