会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
x3d
X-Free Diary
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年10月16日
[译]Godot系列教程一 - 场景与节点
摘要: 场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱。 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材;然后是工序。这样,任何人都可以根据
阅读全文
posted @ 2016-10-16 18:29 x3d
阅读(4122)
评论(0)
推荐(0)
公告