摘要: SDK就好了下一件事,多服分发充值服务器,与渠道HTTP发送消息 阅读全文
posted @ 2015-03-16 16:29 coko_Lisp 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又从事游戏开发3个月了 感觉熟悉很多 处理问题办法也多了一些 但是还是觉得不是自己喜欢干的事前一段时间做的:除了过年BUG #1562 [Todo][登录]登录排队制作(上线版本提交 李志刚 成世杰)重现步骤制作内容:1.在多人同时进入游戏时添加排队提示界面1.使用通用提示界面Tongyongque... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 13:12 coko_Lisp 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: armature的bone使用对象只能是Skin,Armature,ParticleSystemQuad这三种相关文件夹是 cocostudio中CCDisplayManager.cpp和CCDate.h 阅读全文
posted @ 2015-01-26 13:37 coko_Lisp 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在正在做的东西:增加波数特效和波数动作,难点在于怎么给Text字体加一个特效动作马上要做的东西:91,pp,快用,同步推等SDK对接(客户端和服务器),GM工具,表和图片资源AES加密以后要去做的东西:还是要去多做多看多学一点更难的东西,战斗系统(客户端难点),系统各部分代码架构,底层相关(Ope... 阅读全文
posted @ 2015-01-25 18:43 coko_Lisp 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做的东西BUG #1533 [BUG][副本系统]副本结算界面 副本名称显示有问题(附图) 主要涉及读表的操作BUG #1507 [BUG][战斗]当怪物放眩晕技能给玩家卡牌时,玩家卡牌攻击扔有特效显示BUG #1323 [Todo][副本]副本次数重置功能(二次测试版本提交 李志刚 胡慧俊... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 10:09 coko_Lisp 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一周主要在弄,动画资源代替图片,减小资源包优化,图片加载到特效中,新手引导[Todo][技能]技能特效添加缩放功能,在skilleffect.tab中每个特效加个放大比表头控制[Todo][战斗]战斗中答题题目作者处增加作者头像显示(图片加载到特效中)[Todo][战斗]卡牌攻击时从卡牌跳出主角图... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 11:43 coko_Lisp 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个答题回合手游,客户端难点在于战斗系统的复杂性前三周收获:学习到最重要的,只要努力,什么问题都可以学会解决1.掌握C++与lua在手机游戏中的交互和运用2.对战斗系统的流程和事件等机制有一定了解和掌握3.对表解析有一定了解4.对cocos2dx客户端架构有一定了解5.对客户端服务器交互有更多掌... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 22:31 coko_Lisp 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 13:43 coko_Lisp 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 13:43 coko_Lisp 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作:第三周我根据文档格式在弄给美工的人物模型设定,之前是根据鹿鼎记小说找需要的人物,还学了PS资源抠图第三周项目进度,策划这边,在弄粒子系统,从现有网上游戏资源里扒素材,寻找合适我们游戏的粒子效果主程序在弄,任务和战斗系统这一周:游戏策划甚至游戏行业对于我的上限还很高,还可以学到的东西有好多,尽全... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 11:55 coko_Lisp 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑