转职游戏策划第四周

每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个

工作:

这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定

第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感

主程序在弄 ,任务和战斗系统

这一周收获,知道自己应该在哪些方面可以去努力,哪些是基础(表达能力,执行能力,工具的使用,策划案的写法,游戏开发的整个流程),哪些是游戏策划的核心竞争力(对游戏的理解,怎么掌控一个游戏开发,游戏每一个细节选择的理由),只是缺少内在驱动力去努力

下一周要加油

生活:

想让生活和事业结合的越来越好,我很年轻,但青春有限,所以我要努力去让事业和生活都去变得更好

posted @ 2014-11-23 13:43  coko_Lisp  阅读(111)  评论(0编辑  收藏  举报