摘要: 每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 13:43 coko_Lisp 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打... 阅读全文
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