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2021年9月30日
[转][osg]关于PagedLOD 加载卸载机制
摘要: 你的PagedLOD 为什么没有卸载 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=PagedLOD&_dsign=ed8fb143 分页对于大型场景而言是一个必不可少的调度渲染技术。当你发现osg自身就
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posted @ 2021-09-30 18:05 龙行天下0
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2021年8月31日
mingw64+msys2下使用cmake问题
摘要: 直接pacman -S cmake 安装的并不好用,直接下载windows版本的cmake. 比如安装在D:\\cmake下. 然后设置环境变量 export PATH=D:/cmake/bin:$PATH 然后编辑一个 toolchain-mingw64.cmake文件: SET(CMAKE_SY
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posted @ 2021-08-31 15:48 龙行天下0
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2021年6月17日
C++ 关于声明,定义,类的定义,头文件作用,防止头文件在同一个编译单元重复引用,不具名空间
摘要: 1. 编译单元,一个.cc,或.cpp作为一个编译单元.生成.o 2. 普通数据类型的定义,声明,函数的定义声明(类函数是一样的) extern int x; //变量是声明,并未实际分配地址,未产生实际目标代码 void print(); // 函数声明, 未产生实际目标代码 如int x; in
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posted @ 2021-06-17 15:49 龙行天下0
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2021年6月9日
osgViewer:: Viewer::advance() osg多线程与智能指针
摘要: void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_fi
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posted @ 2021-06-09 16:36 龙行天下0
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2021年6月2日
shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
摘要: uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 以下是例子: unifor
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posted @ 2021-06-02 09:28 龙行天下0
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2021年5月29日
OpenGL学习笔记(7)多边形绘制
摘要: 绘制模式 在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线 使用glPolygonMode函数来设置模式 三种不同模式下的绘图GL_FILL GL_LINE GL_POINT 多边形的两面 如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_F
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posted @ 2021-05-29 14:49 龙行天下0
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