摘要: 绘制模式 在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线 使用glPolygonMode函数来设置模式 三种不同模式下的绘图GL_FILL GL_LINE GL_POINT 多边形的两面 如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_F 阅读全文
posted @ 2021-05-29 14:49 龙行天下0 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑