shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)

uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)
 
uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。
 
以下是例子:
 
uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵
uniform mat4 viewMatrix; //视图矩阵
uniform vec3 lightPosition; //光源位置
 
 
2.attribute变量
attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用)
 
一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。
 
在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。
 
以下是例子:
 
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
 
 
3.varying变量
varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值,然后fragment shader使用该varying变量的值。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。
 
以下是例子:
 
// Vertex shader
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in vertex shader
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
 
 
// Fragment shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in fragment shader
uniform sampler2D s_baseMap;
uniform sampler2D s_lightMap;
void main()
{
vec4 baseColor;
vec4 lightColor;
baseColor = texture2D(s_baseMap, v_texCoord);
lightColor = texture2D(s_lightMap, v_texCoord);
gl_FragColor = baseColor * (lightColor + 0.25);
}
 
 
----------------------------------------------------摘自其他网站

1.uniform变量

uniform变量是application传递给shader的变量,在application外部赋值,在shader内部,不能被修改。如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式一样,则可以在vertex和fragment共享使用。

uniform一般用来表示:材质,参数,变换矩阵和公用颜色等信息。

例子:

uniform vec3 lightPosition;//光源位置

uniform mat4 viewMatrix;//视图矩阵

 

2.attribute变量

attribute变量只能在vertex shader中使用的变量,不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能在fragment shader中使用。

一般用于表示一些顶点数据,如:发现,纹理坐标,顶点坐标,顶点颜色等等

 

3.varying变量

varying变量用于vertex和fragment shader之间做数据传递使用。一般vertex shader修改varying,fragment shader使用该varying值。因此varying在vertex和fragment声明需要一致

posted @ 2021-06-02 09:28  龙行天下0  阅读(472)  评论(0编辑  收藏  举报