摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所 阅读全文
posted @ 2017-05-08 11:36 围墙外的世界 阅读(273) 评论(1) 推荐(0)