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wayne1984
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2020年10月16日

Unity 检测
摘要: A 自己Collider 需要勾选Trigger 需要添加RiggidBody,取消重力 void OnTriggerEnter(Collider col)//碰撞检测 { if (col.tag=="Tree") { Destroy(this.gameObject); } } void OnTri 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:26 wayne1984 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
 
unity 绘制线
摘要: void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, maxR); } 阅读全文
posted @ 2020-10-16 09:38 wayne1984 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
 
unity 检测范围内的物体
摘要: public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Tree") { trees.Add(col.gameObject); } } void 阅读全文
posted @ 2020-10-16 09:22 wayne1984 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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