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2017年5月18日

unity, shader中获得世界空间相机朝向

摘要: UNITY_MATRIX_V [2].xyz 阅读全文

posted @ 2017-05-18 23:59 wantnon 阅读(2229) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月17日

sublime unityshaderplugin

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-05-17 16:00 wantnon 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月10日

unity, 删除animationClip中的position曲线

摘要: 删除clip中所有的position曲线: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class removePositionCurves : MonoBehaviour { public Anima 阅读全文

posted @ 2017-05-10 16:08 wantnon 阅读(774) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月7日

Ambient occlusion

摘要: https://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion https://gamedev.stackexchange.com/questions/23/what-is-ambient-occlusion http://people.mpi-inf.mpg.de/ 阅读全文

posted @ 2017-05-07 03:24 wantnon 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月6日

[转]cubemap soft shadow

摘要: https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/dynamic-soft-shadows-based-on-local-cubemap 阅读全文

posted @ 2017-05-06 23:07 wantnon 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

视差贴图(Parallax Mapping)

摘要: 这篇文章讲得很好:http://www.cnblogs.com/jim-game-dev/archive/2016/04/19/5410529.html 阅读全文

posted @ 2017-05-06 22:30 wantnon 阅读(882) 评论(0) 推荐(0)

unity, ugui toggle, dynamic bool

摘要: 假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle的OnValueChanged事件中。 则如下图红框所示,可以看到有两个showNextSceneB 阅读全文

posted @ 2017-05-06 21:09 wantnon 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)

C# delegate 委托

摘要: http://www.runoob.com/csharp/csharp-delegate.html 阅读全文

posted @ 2017-05-06 17:52 wantnon 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月24日

一道概率题

摘要: 问题:甲乙双方每人有1-6点的骰子,每人每回合投掷一次,比点子大小~其中骰子只要被投掷出来后,该点骰子将进入冷却,冷却二回合(二回合内该点骰子不会再被投掷方投掷出)。求三回合甲方点数都比乙方大的概率。 这是群里一个策划提出的问题,通过编程穷举可知结果为540/14400=0.0375,下面是数学算法 阅读全文

posted @ 2017-04-24 23:14 wantnon 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月15日

unity, Collider2D.attachedRigidbody

摘要: boss根节点上挂RigidBody2D(且boss根节点以下任何子节点均不挂RigidBody2D),boss腿部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossLeg",boss头部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossHead"。 则,当boss的leg或head与其它物体发生碰撞时 阅读全文

posted @ 2017-04-15 20:32 wantnon 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

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