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2023年10月10日

ue4.26 GenerateProjectFiles.bat warning:ThirParty/Intel/MetricsDiscovery/MetricsDiscoveryHelper/build/include does not exist

摘要: 运行ue4.26源码的GenerateProjectFiles.bat生成工程(Setup.bat已经执行完毕),报warning: 它会导致将来编译不过。 解决方法: 把之前编译成功的ue4.26工程中的\Engine\Source\ThirdParty\Intel\MetricsDiscover 阅读全文

posted @ 2023-10-10 03:02 wantnon 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月9日

sourcetree界面卡死,改用命令行提交

摘要: 在github上创建了空仓库https://github.com/wantnon/UE-Yang-426,并clone到了本地(C:/GitHub2/UE-Yang-426),然后把自己修改过的ue4.26源码拷贝到这个路径,用sourcetree提交,结果由于一次性添加文件太多,“暂存所有”这一步 阅读全文

posted @ 2023-10-09 20:54 wantnon 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月20日

原创科幻短篇《Bug》

摘要: 这回不是纯科幻,夹了点玄幻。 以下正文: 大一的时候,李双休谈了个女朋友,俩人学校相距不远,周末约一起看电影。那是李双休第一次自己坐公交,坐反了,绕城一周,电影开始后一个小时才到,就赶上看了个片尾彩蛋。女友大怒,遂分手。时光荏苒,曰月如梭,如今李双休已经成熟,毕业工作,成了一名游戏程序员,还有了新女 阅读全文

posted @ 2018-11-20 23:20 wantnon 阅读(417) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年8月4日

原创科幻短篇《赌球》

摘要: 刚刚过去的2018年俄罗斯世界杯注定成为世界杯历史上的绝唱。让我们向在卢日尼基球场上抛头颅洒热血的法国队和克罗地亚队致敬,并庆幸C罗、梅西、内马尔在本届世界杯均提前遭遇淘汰--这意味着下一届世界杯我们或许还能再见到他们,当然,如果他们敢来的话... 以下正文: --李凌云 李凌云是个游戏程序员,从业 阅读全文

posted @ 2018-08-04 10:58 wantnon 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月25日

偏离中轴的cos半球积分问题

摘要: 问题: 如果N与n重合,则就是普通的cos半球积分,地球人都知道结果是pi。 对于N与n不重合的一般情况,稍微麻烦一些。 解法1(同济高数课本的方法,参考同济高数第六版第二册“曲面积分”一章): 解法2(pbrt的方法): 补充1: 需要注意的是,以上两个解法中的(Nx,Ny,Nz)为N在表面切空间 阅读全文

posted @ 2018-02-25 16:23 wantnon 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑

原创科幻短篇《平行宇宙》

摘要: 话说二十年前那个午后,李守恒还是个小孩儿,一个磨杵老头路过他家楼下,接到了活儿,一边磨刀一边给人算命,李守恒他妈请老头给儿子算一卦,老头放下菜刀,缕着胡须,迷缝着眼说:这小伙子将来走南闯北,前程远大!--年前最后一天早上,闹钟响过三遍,李守恒方从梦中惊醒,来不及洗头就出了门。他手里拎着两个肉包子,一 阅读全文

posted @ 2018-02-25 15:44 wantnon 阅读(449) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年1月27日

【原】东拼西凑PBR(1):PBR基础

摘要: 链接:https://www.icloud.com/keynote/0_6p9JZvA1O8LrqMrij4_2hKQ?embed=true 阅读全文

posted @ 2018-01-27 14:08 wantnon 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月1日

blender show normals

摘要: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?193096-Blender-2-5-how-to-show-normals-in-viewport 阅读全文

posted @ 2017-10-01 00:14 wantnon 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

blender split mesh

摘要: https://www.youtube.com/watch?v=yFpxQxEWNc4 阅读全文

posted @ 2017-10-01 00:13 wantnon 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月5日

投影网格

摘要: 投影网格算法可用于对水面或地形高度图进行视点相关的mesh生成,特点是: 1,只对高度图可见部分生成mesh。 2,screen space grid上采样点均匀分布,则projection grid上的采样点非均匀分布,自然实现了lod。 图示: 实现方法: 可事先用建模软件建一个纵横分割均匀的p 阅读全文

posted @ 2017-09-05 01:31 wantnon 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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