unity, Collider2D.attachedRigidbody
摘要:
boss根节点上挂RigidBody2D(且boss根节点以下任何子节点均不挂RigidBody2D),boss腿部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossLeg",boss头部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossHead"。 则,当boss的leg或head与其它物体发生碰撞时 阅读全文
posted @ 2017-04-15 20:32 wantnon 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
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