在没有spineRunTime情况下手动使用spine数据
摘要:
用spine做了一些简单UI动画,结果发现游戏用的cocos2dx版本太低了,无法集成spineRunTime,无奈只好把spine记下的关键帧数据抄到一个txt文件中,然后读取txt,再自己写代码播放动画。由于这些UI动画都比较简单,未涉及多级骨骼,所以写起来比较容易,基本能完全还原spine中的... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 13:31 wantnon 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑