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2014年11月14日

在没有spineRunTime情况下手动使用spine数据

摘要: 用spine做了一些简单UI动画,结果发现游戏用的cocos2dx版本太低了,无法集成spineRunTime,无奈只好把spine记下的关键帧数据抄到一个txt文件中,然后读取txt,再自己写代码播放动画。由于这些UI动画都比较简单,未涉及多级骨骼,所以写起来比较容易,基本能完全还原spine中的... 阅读全文

posted @ 2014-11-14 13:31 wantnon 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月4日

cocos2dx 2.x 竖屏

摘要: 1,xcode中General->Device Orientation只勾选Portrait。2,修改RootViewController.mm中下面代码:// For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAut... 阅读全文

posted @ 2014-11-04 19:03 wantnon 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 2.x mac proj 开启模板

摘要: 为一个cocos2dx 2.x游戏配了下mac工程,运行后发现clippingNode没起作用,运行TestCpp中的clippingNode示例是起作用的,对比AppController.mm,发现是applicationDidFinishLaunching中少了一段代码,补充后如下(黄色部分为补... 阅读全文

posted @ 2014-11-04 10:51 wantnon 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月31日

cocos2dx 2.x 在ios8下clippingNode不起作用 解决办法

摘要: 升级xcode到6.1后,跑以前的cocos2dx 2.x写的项目,发现clippingNode失效了。后来看到这个帖子,解决了我的问题:http://discuss.cocos2d-x.org/t/ccclippingnode-will-raise-error-stencil-buffer-is-... 阅读全文

posted @ 2014-10-31 12:13 wantnon 阅读(465) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年3月1日

Undefined symbols for architecture i386: "MyGetOpenALAudioData(__CFURL const*, int*, int*, int*)"

摘要: 今天把apple developer上的例子程序oalTouch中的MyOpenALSupport.h和MyOpenALSupport.c添加到自己的工程中,并在另一个文件xxx.cpp里调用,结果出现报错:Undefined symbols for architecture i386: "MyGe... 阅读全文

posted @ 2014-03-01 22:19 wantnon 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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