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请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82844353 有兴趣一起多交流. 阅读全文
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Demo:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82791133 vec3 calcNormal( in vec3 pos ){ vec2 e = vec2(1.0,-1.0)*0.5773*0.0005; return normalize( 阅读全文
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请见我的文章: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82459551 阅读全文
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1.图形管线的底层机制 https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4116164.html 阅读全文
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Demo: http://www.artvily.com/sample?sample=particle 请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82152731 1.纯粹由 GPU 计算, 每次运行时候只需传入时间和其他极少的参数,性能好 阅读全文
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http://webglreport.com/ https://webglstats.com/ 阅读全文
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demo:http://www.artvily.com/sample?sample=depthBlur 移动端Demo: http://www.artvily.com/sample?sample=depthBlur3 实现原理: 在渲染到贴图(RTT)的过程记录下深度值(最好用float textu 阅读全文
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demo: http://www.artvily.com/sample?sample=multTex 使用了三重纹理表现岩石地表间的湖泊 阅读全文
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demo:http://www.artvily.com/sample?sample=lightLine 通过绘制连续项链的面片(始终朝向摄像机)组成的"带子",对这个带子模型使用纹理动画切换不同帧的纹理就实现了对应的效果。这个"带子"是3D空间的曲线,可以任意指定起点,中间若干点,终点. 阅读全文
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demo: http://www.artvily.com/palette?sample=palette&clip=noise_01 见下图 阅读全文