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摘要: 请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82844353 有兴趣一起多交流. 阅读全文
posted @ 2018-09-25 20:18 vily_雷 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Demo:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82791133 vec3 calcNormal( in vec3 pos ){ vec2 e = vec2(1.0,-1.0)*0.5773*0.0005; return normalize( 阅读全文
posted @ 2018-09-20 16:54 vily_雷 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请见我的文章: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82459551 阅读全文
posted @ 2018-09-06 12:53 vily_雷 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.图形管线的底层机制 https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4116164.html 阅读全文
posted @ 2018-09-06 08:43 vily_雷 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Demo: http://www.artvily.com/sample?sample=particle 请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82152731 1.纯粹由 GPU 计算, 每次运行时候只需传入时间和其他极少的参数,性能好 阅读全文
posted @ 2018-08-28 18:54 vily_雷 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://webglreport.com/ https://webglstats.com/ 阅读全文
posted @ 2018-08-01 10:27 vily_雷 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: demo:http://www.artvily.com/sample?sample=depthBlur 移动端Demo: http://www.artvily.com/sample?sample=depthBlur3 实现原理: 在渲染到贴图(RTT)的过程记录下深度值(最好用float textu 阅读全文
posted @ 2018-07-30 14:26 vily_雷 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: demo: http://www.artvily.com/sample?sample=multTex 使用了三重纹理表现岩石地表间的湖泊 阅读全文
posted @ 2018-07-28 12:29 vily_雷 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: demo:http://www.artvily.com/sample?sample=lightLine 通过绘制连续项链的面片(始终朝向摄像机)组成的"带子",对这个带子模型使用纹理动画切换不同帧的纹理就实现了对应的效果。这个"带子"是3D空间的曲线,可以任意指定起点,中间若干点,终点. 阅读全文
posted @ 2018-07-28 12:04 vily_雷 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: demo: http://www.artvily.com/palette?sample=palette&clip=noise_01 见下图 阅读全文
posted @ 2018-07-24 12:33 vily_雷 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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