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jacc.kim
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2022年2月17日
【转】正确理解MySQL中的where和having的区别
摘要: 文章转载自:https://blog.csdn.net/yexudengzhidao/article/details/54924471 1. where和having都可以使用的场景 select goods_price,goods_name from sw_goods where goods_pr
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posted @ 2022-02-17 13:53 Jacc.Kim
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2021年7月22日
自定义类型hash
摘要: 1 struct LogEventKey 2 { 3 LogEventId nId = 0; // 事件Id 4 LogEventTag nTag = 0; // 事件Tag 5 6 bool operator==(const LogEventKey& rhs) const { 7 return n
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posted @ 2021-07-22 20:32 Jacc.Kim
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2019年6月17日
免安装方式的Python之VSCode环境配置
摘要: 概述 本文旨在介绍免安装方式,在VSCode中搭建Python(3.73)的配置环境。至于Python是什么、它能做些什么,诸如此类的介绍均不在此文中介绍,相信能看此文的人,多多少少都会有些了解。 VSCode 是款十分轻便的IDE,在用它开发 nodejs 项目时,开发体验十分不错,因此就想用它来
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posted @ 2019-06-17 11:43 Jacc.Kim
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2019年4月20日
MSSQL SELECT(刚刚)新插入到表中的那条记录
摘要: 假设对表 TXxxxxxxx 表新插入一条记录,然后要 SELECT 出刚刚插入的这条记录。可使用 SCOPE_IDENEITY(); 处理。具体代码参考如下: INSERT INTO TXxxxxxxx(...) VALUES(...) DECLARE @LastInsertId INT = 0;
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posted @ 2019-04-20 15:31 Jacc.Kim
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2018年7月30日
SQL Server 事务复制爬坑记
摘要: SQL Server 复制功能折腾了好几天了,现特将其配置过程以及其间遇到的问题记录下来,以备日后查阅。同时,也让“同道”同学们少走不必要的弯路。如果有不对之处,欢迎大家指正,欢迎沟通交流。 一、复制功能概述 SQL Server 复制功能实现了主从库的分离,从而将主库的压力分解掉,主库就主要负责数
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posted @ 2018-07-30 14:40 Jacc.Kim
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2017年12月22日
【转载】Unicode 编码表
摘要: 转载备忘:Unicode 编码表 具体请移步: http://www.cnblogs.com/chenwenbiao/archive/2011/08/17/2142718.html
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posted @ 2017-12-22 14:39 Jacc.Kim
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2017年11月7日
【转】_CrtSetBreakAlloc 内存泄漏
摘要: 声明:本内容转载自 https://my.oschina.net/gp8wLHNUeKd2C/blog/110707 在使用VS开发过程中,(今日)遇到内存泄漏的情况。具体表现为: 在输出窗口中,显示: 项目代码翻了个遍都没看出问题在哪。此时,可通过 _CrtSetBreakAlloc(); 接口,
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posted @ 2017-11-07 19:38 Jacc.Kim
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2017年9月26日
Unity JsonFx 插件使用
摘要: 在Unity中使用 JsonFx 插件笔记(提示:以下在 Unity3D v5.4.0 版本 Win 平台下测试成功) 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using Pathfindi
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posted @ 2017-09-26 16:50 Jacc.Kim
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2017年9月24日
Unity 播放音频文件
摘要: Unity 播放音频文件参考代码:
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posted @ 2017-09-24 21:17 Jacc.Kim
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2017年9月7日
Unity随手机
摘要: 该文章持续更新! 1 void OnTriggerStay(Collider other) { 2 if (other.gameObject == player) { 3 Vector3 relPlayerPos = player.transform.position - transform.pos
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posted @ 2017-09-07 11:11 Jacc.Kim
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