摘要: 在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular ... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 15:38 Tonge 阅读(6254) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Mecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 15:41 Tonge 阅读(12797) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 09:25 Tonge 阅读(7626) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效。雾效的参数如下:Fog Color:雾的颜色。Fog Mode:雾效的模式Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。。Linear Fog... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 16:51 Tonge 阅读(7913) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。创建一个粒子系统的方式有两种:1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle Sy... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 16:51 Tonge 阅读(9690) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 17:02 Tonge 阅读(37435) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:03 Tonge 阅读(7445) 评论(1) 推荐(3)
摘要: Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light:点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 18:28 Tonge 阅读(13307) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3d系统默认单位是米Maya:Unity3D1M:100M3DMax:Unity3D100M:1MCinema 4D:Unity3D1M:100MLightwavew:Unity3D100M:1M如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - ... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 18:07 Tonge 阅读(2320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件: Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Fi 阅读全文
posted @ 2014-07-11 17:16 Tonge 阅读(5772) 评论(4) 推荐(0)
摘要: Create Empty:创建空对象Create Other:创建其他对象Particle System:创建粒子系统Camera:创建相机GUI Text:GUI文本GUI Texture:创建GUI贴图3D Text:创建3D文本DirectionalLight方向光(太阳光)PointLigh... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 16:39 Tonge 阅读(1732) 评论(3) 推荐(1)
摘要: Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 15:46 Tonge 阅读(1814) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。Mater... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 15:13 Tonge 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 点击菜单栏的Edit项里的RenderSettings即可打开该面板。Fog:在Scene中开启雾效果Fog Color:雾的颜色Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果)Exp2(越远越看不清楚)三种类型Fog Density:雾效果的密... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 13:20 Tonge 阅读(2526) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中。Everything:显示所有的游戏对象Nothing:不显示任何游戏对象Default:显示没有任何控制的游戏对象TransparentFX:显示透明的游戏对象Igonore... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 13:05 Tonge 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Enable-Migrations启用Migration数据迁移Add-Migration migrationname添加一个migrationUpdate-Database –TargetMigration:migrationname 回滚到指定数据库Update-Database –Verbos... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 16:27 Tonge 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言: 当一个项目完成后,为了数据安全,总会对该项目的数据库分配一个用户,应该说总会创建一个用户来管理这个数据库,并且这个用户只能管理这个数据库。搞了好多次,每次都忘记怎么设置,所以写一篇博文记录一下。1,使用管理员帐号登录到SqlServer,在安全性里建一个登录名(如下图)。2.输入登录名,设... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 15:31 Tonge 阅读(9985) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 1. log4net简介log4net是.Net下一个非常优秀的开源日志记录组件。log4net记录日志的功能非常强大。它可以将日志分不同的等级,以不同的格式,输出到不同的媒介。Java平台下,它还有一个姐妹组件——log4j。log4net的下载地址:http://logging.apache.o... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 11:58 Tonge 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、判断是否有网络数据连接:最基本的网络状态判断,如果没有网络连接,一切操作都进行不下去啦。 Microsoft.Phone.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable()二、判断网络类型(GSM/CDMA/WIFI/E... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 19:21 Tonge 阅读(814) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两天,jnj在本站发布了《如何在低速率网络中测试 Web 应用》,那是测试网络不好的情况。而下面是十个免费的可以用来进行Web的负载/压力测试的工具,这样,你就可以知道你的服务器以及你的WEB应用能够顶得住多少的并发量,以及你的网站的性能。我相信,北京奥组委的订票网站的开发团队并不知道有这样的测试工... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 15:27 Tonge 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)