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Unity3d系统默认单位是米Maya:Unity3D1M:100M3DMax:Unity3D100M:1MCinema 4D:Unity3D1M:100MLightwavew:Unity3D100M:1M如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - ... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 18:07
Tonge
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Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件: Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Fi 阅读全文
posted @ 2014-07-11 17:16
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Create Empty:创建空对象Create Other:创建其他对象Particle System:创建粒子系统Camera:创建相机GUI Text:GUI文本GUI Texture:创建GUI贴图3D Text:创建3D文本DirectionalLight方向光(太阳光)PointLigh... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 16:39
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Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 15:46
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前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。Mater... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 15:13
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点击菜单栏的Edit项里的RenderSettings即可打开该面板。Fog:在Scene中开启雾效果Fog Color:雾的颜色Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果)Exp2(越远越看不清楚)三种类型Fog Density:雾效果的密... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 13:20
Tonge
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Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中。Everything:显示所有的游戏对象Nothing:不显示任何游戏对象Default:显示没有任何控制的游戏对象TransparentFX:显示透明的游戏对象Igonore... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 13:05
Tonge
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