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Tonge
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2014年8月22日
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)
摘要: 在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular ...
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posted @ 2014-08-22 15:38 Tonge
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