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摘要: 默认方式打开或网上搜索时,往往较慢,因为它中间去查goole去了,如果没FQ是很慢的。 快速方式有二种,前提是在安装UNITY时下载好它的document。 方式一,断网,断了网之后unity文档打开时直接找本地的文档,搜索内容时也是在本地文档中搜索的,速度极快 方式二,不用断网,找到UNITY的安 阅读全文
posted @ 2020-02-03 15:55 时空观察者9号 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人测试,unity2019.3,打APK时最后提示一堆错误,原因是要去谷歌下一堆东西,不FQ是下不了的,可以采用阿里的国内镜像,解决方法具体如下 https://blog.csdn.net/qq_14838361/article/details/100011804 亲测第一种方式有效,其它没测。 阅读全文
posted @ 2020-02-02 17:45 时空观察者9号 阅读(3307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏展望,好网站 阅读全文
posted @ 2020-02-02 13:00 时空观察者9号 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SDK的安装很烦人,单独下载安装相当麻烦,安装android studio是个相对好的办法。 自从unity2018后,就自带了android sdk和 jdk,前提是:使用unity hub来安装unity, 才会看到sdk和jdk,document安装项 阅读全文
posted @ 2020-02-02 12:11 时空观察者9号 阅读(2346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天打了空场景的安卓包,在红米4上跑时,profiler如图,很奇怪,渲染消耗10-16ms !,什么鬼? 图中显示主线程在等待渲染线程,即主线程的 waitforpresent在等渲染线程的 present.blitToCurrentFB 一开始怀疑是project settings里的 Blit 阅读全文
posted @ 2020-01-21 14:39 时空观察者9号 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UNITY对于shader的加载策略是:只有第一次在相机中出现时才会去创建相应的shader,测试用例如下: 1,创建测试场景 testscene 2,在testscene中创建一个 cube,为它创建一个材质 matx,使用一个shaderx 3,确保cube不在相机视野内 4,添加一个按钮 bt 阅读全文
posted @ 2020-01-21 11:45 时空观察者9号 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2020-01-15 10:01 时空观察者9号 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提示如下: svn: E155017: Can't install '/home/zz/mysrc/VC/vc/branches/svn-1576-sdk/readme' from pristine store, because no checksum is recorded for this fi 阅读全文
posted @ 2020-01-13 11:19 时空观察者9号 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因: 当一个项目的版本迭代近百万时,版本号非常之多。 当我们回退到某一个版本,关掉SVN的LOG界面再次回来时SVN回默认只显示当前最新的100个版本,要想知道当前在哪个版本就要一直往回翻,直到看到那条粗黑显示的版本号,很费事。 简单办法:写个BAT文件,放于工作目录下,点击即可输出当前版本号。 阅读全文
posted @ 2020-01-11 17:27 时空观察者9号 阅读(4773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动平台Unity3D 应用性能优化 阅读全文
posted @ 2019-12-25 15:25 时空观察者9号 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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