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2019年11月29日
四元数相关总结-未完
摘要: 一,数学基础 1,向量乘法,点乘,叉乘的区别 初中高中课本上说的向量乘法,就是指叉乘,证明如下: 其中ixi = jxj = kxk = 0,注意,在四元数中 ixi = jxj = kxk = -1,为什么会这样没想明白,先留个问号吧 于是上面的结果就是 这与我们使用行列式法得出的结果相同。 2,
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posted @ 2019-11-29 11:06 时空观察者9号
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2019年11月28日
真实感水面绘制-资料收集
摘要: 看了几篇资料,有用的收集如下: 1,基于FFT的最早权威论文: Jerry Tessendorf. “Simulating Ocean Water“ 2,后来 gpu gems 1 中 实现了基于 gestner waves的实现,没用FFT好像,论文名字叫: Chapter 1. Effectiv
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posted @ 2019-11-28 21:44 时空观察者9号
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2019年11月27日
【转】图形学基础之透视校正插值
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/n5/article/details/100148540
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posted @ 2019-11-27 11:11 时空观察者9号
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2019年11月22日
图形学复习笔记
摘要: 15:35 2019/10/18反射,折射的推导 18:23 2019/10/18 bezier curves 与 bezier spline的区别bezier curves 曲线bezier spline 样条 或 样条曲线,是由多段bezier曲线平滑连接而成的(共用端点控制点) 22:14 2
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posted @ 2019-11-22 10:46 时空观察者9号
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2019年11月21日
转载 用ShadowVolume画模型的影子
摘要: 阅读目录(Content) Shadow Volume 包围盒 动态生成包围盒 判断 多光源下的阴影 总结 问题 阅读目录(Content) Shadow Volume 包围盒 动态生成包围盒 判断 多光源下的阴影 总结 问题 CSharpGL(48)用ShadowVolume画模型的影子 回到顶部
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posted @ 2019-11-21 11:05 时空观察者9号
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2019年11月20日
【转】UNITY中相机空间,投影空间的正向问题
摘要: 原文链接1:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4570188.html 原文链接2:https://www.cnblogs.com/hefee/p/3820610.html 在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。 Camera.w
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posted @ 2019-11-20 21:43 时空观察者9号
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2019年11月19日
思考:延迟渲染与 Z-PRE PASS的区别
摘要: 待总结
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posted @ 2019-11-19 21:53 时空观察者9号
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2019年11月3日
UNITY ET 框架
摘要: GITHUB上近3000星的开源框架,包括了服务器客户端,IL RUNTIME热等特点,对于新项目,值得拥有
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posted @ 2019-11-03 10:48 时空观察者9号
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2019年10月24日
【转】early-z、z-culling、hi-z、z-perpass
摘要: https://www.jianshu.com/p/216d348038b6
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posted @ 2019-10-24 21:04 时空观察者9号
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2019年10月23日
【转】小菜硬件杂谈 细数主板上曾出现过的插槽
摘要: 来自:http://vga.zol.com.cn/646/6461752.html 相关参考: 关于主板基础知识 一条长长的插槽,两排金光闪闪的引脚,这就是主板上最引人注意的一类接口,也是我们今天要谈的主角。那么这类接口叫什么名字?现在最常用的是PCI-E,在以前还有PCI、AGP等,这类接口都是P
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posted @ 2019-10-23 21:46 时空观察者9号
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