摘要: 今天打了空场景的安卓包,在红米4上跑时,profiler如图,很奇怪,渲染消耗10-16ms !,什么鬼? 图中显示主线程在等待渲染线程,即主线程的 waitforpresent在等渲染线程的 present.blitToCurrentFB 一开始怀疑是project settings里的 Blit 阅读全文
posted @ 2020-01-21 14:39 时空观察者9号 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UNITY对于shader的加载策略是:只有第一次在相机中出现时才会去创建相应的shader,测试用例如下: 1,创建测试场景 testscene 2,在testscene中创建一个 cube,为它创建一个材质 matx,使用一个shaderx 3,确保cube不在相机视野内 4,添加一个按钮 bt 阅读全文
posted @ 2020-01-21 11:45 时空观察者9号 阅读(899) 评论(0) 推荐(0)