摘要:1.5 提高可用性 发布多节点的Node/Express网络应用程序 Kubernetes实战 从零开始搭建微服务 前言 在上一篇文章中,已经学习了如何简单地开发一个单层网络应用。 "【Kubernetes实战 从零开始搭建微服务 1 使用kind构建一个单层架构Node/Express网络应用程序 阅读全文
posted @ 2020-05-25 16:41 Tim- 阅读(469) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:1 使用kind构建一个单层架构Node/Express网络应用程序 Kubernetes实战-从零开始搭建微服务 前言 准备写一个Kubernetes实战系列教程,毕竟cnblogs作为国内最早的技术博客现在都已经开始迁移到Kubernetes了,此处要有掌声给博客园。系列会更加偏向于实战,对于理 阅读全文
posted @ 2020-05-19 16:23 Tim- 阅读(375) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:这是一个来自Quora的回答,我把要点总结翻译了下,供大家参考批判。 How big and issue the nausea problem for Virtual Reality products?-Steve Baker的答案 作者有几十年为军事战斗模拟开发头盔式显示器的经验,算是这个领域的专 阅读全文
posted @ 2016-05-23 09:52 Tim- 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于大脑及学习 一个弹了二十年吉他的人,可以很快学会其他乐器。这其中的关键不是肌肉记忆,因为肌肉没有记忆,而是神经、而是大脑。游戏的作用,也就在此显明了 你应当去玩你不喜欢的游戏,以及那些不吸引你的游戏。如此才能弥补自己的缺点 成功游戏的关键 一个拥有这些元素的游戏,堪称好游戏。 准备-如,战前疗伤 阅读全文
posted @ 2016-02-13 20:12 Tim- 阅读(901) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:在Cardboard的预制体(Prefab)中, CardboardCamera是最简单的一个,仅有两个子物体,一个PostRender, 一个PreRender,以及分别带的Camera组件。CardboardPreRender Script在Camera的渲染绘制之前执行,主要任务是清空屏幕,因... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:26 Tim- 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一次,参加这种VR会,感觉不错。上午突然发现自己之前的一款AR Demo下载量在10~50了,真没想到,虽然这款Demo有一处bug至今未修复 ^^。不过,看来现在AR/VR确实恨火。ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/Unreal,硬件Oculus/Vi... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 23:41 Tim- 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:出现的问题Unity3D中长度单位是米使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。于是,就开始了自己的谷歌之旅。在StackExchange和Uni... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 11:33 Tim- 阅读(4058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Before一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。XNA|MonoGame再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#, 科罗拉多大学的课,总共12... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 09:10 Tim- 阅读(1909) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:事实上,比在Linux下要难很多。不仅仅是因为Linux下CMD功能较弱,还有就是国内的网络环境,至少,我这Github Windows安装时,总是会下载无法完成Github Desktop虽然,图形化的github desktop 看起来很好用。Git For Windows命令式的git工具,当... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 08:36 Tim- 阅读(2488) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:整体上,性能由高到低:Unlit,仅为纹理,光线不产生效果VertexLitDiffuse 漫反射Normal Mapped 法线贴图Specular 高光Normal Mapped SpecularParallax Normal MappedParallax Normal Mapped Spec... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 19:39 Tim- 阅读(4113) 评论(1) 推荐(0) 编辑