2012年2月5日

A3D加载材质和纹理

摘要: “材质”(Material)指的其实是颜色,准确的说,指的是物体表面对射到表面上的色光的RGB分量的反射率。通常材质都包括环境光、漫射光、镜面光和自发光等成分,指的就是对不同的光线,不同颜色分量的反射程度。“纹理”(texture)指的是位图,把一张图贴到一个表面上去,实际是摹拟了自然事物的漫射材质。因为材质一般只对顶点指定,你不可能对这个平面上的每个像素都指定一种材质。纹理其实就是起这个作用,相当于对这个平面上的每个像素都指定了不同的漫射材质。原文地址:http://wiki.alternativaplatform.com/Alternativa_8_for_Dummies_Part_IIA 阅读全文

posted @ 2012-02-05 16:03 泰达 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)

2012年2月2日

COLLADA模型

摘要: COLLADA标准主要应用于娱乐领域的交互式应用。从某种意义上来讲,COLLADA的目标就是把每一个使用者都当成一个 Player,为其展示三维全景模型,与其交流互动。目前支持 COLLADA标准的应用平台很多,不仅应用在电脑游戏中,而且在Web 程序、智能手机、Sony的PS3上都有它的身影。这些应用程序中有我们常见的Google Eallh、SketchUp,有老牌三维建模软件3ds max与Maya,还有网页里的Flux Player插件等。最新的 COLLADA版本是 1.4.1,在著名的 Khronos Group 的官方网站上,有关于COLLADA 的介绍 (网址为http://w 阅读全文

posted @ 2012-02-02 11:56 泰达 阅读(914) 评论(0) 推荐(0)

AS3 Loader和UrlLoader的区别

摘要: AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分:应用范围Loader: swf,图片(jpg,png,gif)URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)使用方法Loader:loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); private function loadComplete(event:Event) { trace("done");addChild(loader);} URLLoader:xmlLoader.dataFormat 阅读全文

posted @ 2012-02-02 11:44 泰达 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

开始学习A3D~~~

摘要: 开始学习A3D了~~~把这当做笔记记录吧,争取能每天写一篇。。。 阅读全文

posted @ 2012-02-02 11:42 泰达 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)

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