A3D加载材质和纹理
摘要:
“材质”(Material)指的其实是颜色,准确的说,指的是物体表面对射到表面上的色光的RGB分量的反射率。通常材质都包括环境光、漫射光、镜面光和自发光等成分,指的就是对不同的光线,不同颜色分量的反射程度。“纹理”(texture)指的是位图,把一张图贴到一个表面上去,实际是摹拟了自然事物的漫射材质。因为材质一般只对顶点指定,你不可能对这个平面上的每个像素都指定一种材质。纹理其实就是起这个作用,相当于对这个平面上的每个像素都指定了不同的漫射材质。原文地址:http://wiki.alternativaplatform.com/Alternativa_8_for_Dummies_Part_IIA 阅读全文
posted @ 2012-02-05 16:03 泰达 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)
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