2015年6月26日

JS使用http协议实现ping功能

摘要: 目前项目需要用到,实现原理很简单,提交一个ajax请求,并分别记录发送时间和收到回复时间即可。代码转自:http://www.ttlsa.com/dev/use-js-ping-url-ping-ip/$.ping = function(option) { var ping, requestT... 阅读全文

posted @ 2015-06-26 10:48 泰达 阅读(16401) 评论(1) 推荐(0)

2015年2月26日

windows安装mysql-python时碰到setuptools找不到安装路径的解决办法

摘要: google了一下,新建一个python脚本运行即可~~~感谢原作者## script to register Python 2.0 or later for use with win32all# and other extensions that require Python registry s... 阅读全文

posted @ 2015-02-26 15:30 泰达 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月11日

Spring配置文件

摘要: 自定义类型转换器(例子是转换的Date类型)1、新建类型转换类DateConvert.java并继承java.beans.PropertyEditorSupport2、重写setAsText(String text)方法public class DateConvert extends Propert... 阅读全文

posted @ 2014-12-11 23:36 泰达 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月3日

log4j 配置文件log4j.properties

摘要: log4j.rootLogger=DEBUG,Console,Filelog4j.appender.Console=org.apache.log4j.ConsoleAppenderlog4j.appender.Console.Target=System.outlog4j.appender.Conso... 阅读全文

posted @ 2014-12-03 11:19 泰达 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月1日

MyBatis Generator配置文件generatorConfig.xml

摘要: 在src/main/resource目录下创建generatorConfig.xml文件(官方配置以及说明:http://mybatis.github.io/generator/configreference/xmlconfig.html) ... 阅读全文

posted @ 2014-12-01 16:46 泰达 阅读(3377) 评论(0) 推荐(0)

2014年9月17日

C++ *&符号连用

摘要: 用C++写二叉树时碰到的问题, C++中*&连用表示对指针的引用,比如在代码中的这类用法:void createTree(Node *&head){ TypeElement data; cin >> data; if (data == '#') { head =... 阅读全文

posted @ 2014-09-17 18:27 泰达 阅读(1273) 评论(0) 推荐(0)

2014年9月9日

C++ 虚函数表解析

摘要: 转自http://blog.csdn.net/haoelC++虚函数表解析陈皓http://blog.csdn.net/haoel前言C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指... 阅读全文

posted @ 2014-09-09 11:05 泰达 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

2014年7月30日

Visual Studio Tools For Unity发布啦~~~~

摘要: 下载地址~~~http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2具体用法和配置可以看官网文档,留个坑,稍后搬运过来~~~ 阅读全文

posted @ 2014-07-30 16:36 泰达 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)

2014年5月8日

C++中的动态链接库和静态链接库

摘要: 转自 作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库... 阅读全文

posted @ 2014-05-08 16:38 泰达 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月30日

Cocos2d-x和lua

摘要: 为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下... 阅读全文

posted @ 2014-04-30 18:05 泰达 阅读(2762) 评论(0) 推荐(0)

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