写代码是一种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑!

不拼搏,枉少年!

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2016年1月13日

摘要: 帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧 阅读全文
posted @ 2016-01-13 09:44 RunningSnail 阅读(1605) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年1月12日

摘要: OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便、效率高。 OpenGL特点: 1、Open 阅读全文
posted @ 2016-01-12 22:12 RunningSnail 阅读(1849) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2016年1月11日

摘要: 所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法;3、Bres... 阅读全文
posted @ 2016-01-11 17:01 RunningSnail 阅读(3055) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OpenGL库资源下载http://pan.baidu.com/s/1ntVsReL环境搭建将下载好的文件进行解压,可以得到后缀为.h、.lib、.dll三类文件,对这三类文件作如下处理:将所有后缀为.h的文件放到VS安装目录下的\VC\include\GL中,如果没有GL文件夹,需要自己手动创建即... 阅读全文
posted @ 2016-01-11 13:16 RunningSnail 阅读(526) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年1月8日

摘要: 基本概念 格雷码是一种准权码,具有一种反射特性和循环特性的单步自补码,它的循环、单步特性消除了随机取数时出现重大误差的可能,它的反射、自补特性使得求反非常方便。格雷码属于可靠性编码,是一种错误最小化的编码方式。 自然二进制码可以直接由数/模转换器转换成模拟信号,但是在某些情况下,例如从十进制的3转换 阅读全文
posted @ 2016-01-08 16:02 RunningSnail 阅读(2025) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月6日

摘要: OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起!四、Quaternion类静态方法Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法、LookRotation方法、... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 17:45 RunningSnail 阅读(29413) 评论(3) 推荐(4) 编辑

2016年1月5日

摘要: 一、简介Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。四元... 阅读全文
posted @ 2016-01-05 22:23 RunningSnail 阅读(41934) 评论(0) 推荐(6) 编辑

摘要: 该方法的功能是用来对方向向量v进行矩阵变换,当矩阵与v进行变换时,只是对v的方向进行转换。那么系统就会对参与变换的Matrix4x4矩阵M进行特殊处理。例如:经过系统处理后就变为其中n002 + n102 + n202 = 1,n012 + n112 + n212 = 1,n022 + n122 +... 阅读全文
posted @ 2016-01-05 11:37 RunningSnail 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月4日

摘要: 一、GameObject发送消息的方法GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage、BroadcastMessage和SendMessageUpwards。但是它们之间也是有区别的,如下:假如cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 16:59 RunningSnail 阅读(1111) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年12月29日

摘要: 前言本篇文章主要是参考《Unity API 解析》---陈泉宏。这是本人在学校图书馆找到一本书,主要介绍的就是常用的类,比较实用,没有冗余的地方。在此推荐一下这本书!一、ScreenToViewportPoint方法1、函数原型public Vector3 ScreenToViewportPoint... 阅读全文
posted @ 2015-12-29 16:18 RunningSnail 阅读(2716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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