写代码是一种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑!

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2016年3月3日

摘要: 文章出处:http://blog.csdn.net/linyt/article/details/6336762 虚函数是C++语言实现运行时多态的唯一手段,因此掌握C++虚函数也成为C++程序员是否合格的试金石。csdn网友所发的一篇博文《VC虚函数布局引发的问题》 从汇编角度分析了对象虚函数表的构 阅读全文
posted @ 2016-03-03 15:58 RunningSnail 阅读(778) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月2日

摘要: 题目描述: 给定一个double类型的浮点数base和int类型的整数exponent。求base的exponent次方。 输入: 输入可能包含多个测试样例。 对于每个输入文件,第一行输入一个整数T,表示测试案例的数目,接下来的T行每行输入一个浮点数base和一个整数exponent,两个数中间用一 阅读全文
posted @ 2016-03-02 20:21 RunningSnail 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 题目描述: 输入一个整数,输出该数二进制表示中1的个数。其中负数用补码表示。 输入: 输入可能包含多个测试样例。 对于每个输入文件,第一行输入一个整数T,代表测试样例的数量。对于每个测试样例输入为一个整数。 。n保证是int范围内的一个整数。 输出: 对应每个测试案例, 输出一个整数,代表输入的那个 阅读全文
posted @ 2016-03-02 19:09 RunningSnail 阅读(963) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1)位运算 位运算是指对转换成二进制的数字进行每一位上的0、1的运算,运算涉及到五种运算:与(&),或(|),异或(^),左移(<<),右移(>>)。 如下表所示: 0001 1001 << 2 = 0110 0100 1000 1010 << 3 = 0101 0000 0000 1010 >> 阅读全文
posted @ 2016-03-02 13:24 RunningSnail 阅读(4034) 评论(1) 推荐(0)

2016年3月1日

摘要: 1.extern的作用 extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,可以告知编译器,用extern声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中 阅读全文
posted @ 2016-03-01 09:36 RunningSnail 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月28日

摘要: 1.引用的概念 什么是引用,通俗地讲就是为某个目标变量起个别名(alias),对引用的操作和对目标变量的操作结果完全相同。 2.申明和使用引用”需要注意的问题 申明一个引用时,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称,即该目标变量的原名和引用名,不能再把该引用名作为其它变量的别 阅读全文
posted @ 2016-02-28 20:50 RunningSnail 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月27日

摘要: 函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar); 参数说明: fovy:指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向。 aspect:指定视景体的宽高比(x平面上)。 阅读全文
posted @ 2016-02-27 20:25 RunningSnail 阅读(3784) 评论(0) 推荐(1)

2016年1月25日

摘要: 函数原型:voidglMatrixMode(GLenum mode)函数说明:glMatrixMode函数只有一个枚举类型的参数mode,用来指定哪一个矩阵堆栈式下一个矩阵操作的目标。mode有以下可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵应用接下来的矩阵操作,执行该命令后,输出绘制的图形。G... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 11:36 RunningSnail 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 函数原型:void glLoadIdentity(void)函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。无论之前进行了多少次矩阵变换,在执行该函数后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 10:57 RunningSnail 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月13日

摘要: 1、直线生成算法所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 17:37 RunningSnail 阅读(3029) 评论(0) 推荐(1)

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