写代码是一种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑!

不拼搏,枉少年!

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2015年12月29日

摘要: 前言本篇文章主要是参考《Unity API 解析》---陈泉宏。这是本人在学校图书馆找到一本书,主要介绍的就是常用的类,比较实用,没有冗余的地方。在此推荐一下这本书!一、ScreenToViewportPoint方法1、函数原型public Vector3 ScreenToViewportPoint... 阅读全文
posted @ 2015-12-29 16:18 RunningSnail 阅读(2718) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 正如题目所说,ScreenPointToRay可以计算从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到屏幕上的点的坐标。函数原型为:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);其中position为屏幕位置的参考点,它是用实际像素值的方式来决定... 阅读全文
posted @ 2015-12-29 10:31 RunningSnail 阅读(2414) 评论(0) 推荐(0) 编辑