随笔分类 - Unity3D
摘要:优点:Ultimate Rope Editor,可以适应于unity上的所有平台发布。 制作: 创建空对象Rope,添加组件Ultimate Rope,创建Rope Start开始位置、Rope End结束位置, 1、Ultimate Rope设置参数如图 2、RopeEnd,添加Rigidbody
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摘要:Obi框架 Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。 粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。 ObiSolver ObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。 Ob
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摘要:1.创建UI,InputField、SCroll View 2.在BG上绑定脚本Post 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.
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摘要:1.CallBack 1 public delegate void CallBack(); 2 public delegate void CallBack<T>(T arg); 3 public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2); 4 publ
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摘要:代码如下: 1 public class CameraController :SingletonMono<CameraController> 2 { 3 [Header("目标位置")] 4 public Transform target; 5 [Header("旋转X轴")] 6 public f
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摘要:一、动画状态机控制 1、导入人物动画,调整为人形动画,做好前期准备工作(修改动画是否循环,动画范围,动画旋转锁定,Y轴,XZ轴锁定等) 2、添加Animator组件,创建动画状态机 3、打开动画状态机,把人物待机、走路、跑步、向左跑、向右跑的动画添加到状态机中。 4、添加参数Speed、ISRun、
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摘要:一、创建物品类以及物品类型属性 1.如图所示 2.创建脚本Item类 /// <summary> /// 物品基类 /// </summary> public class Item { public int ID { get; set; }//ID public string Name { get;
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摘要:EasyTouch using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EnenyTouchMove :
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摘要:一、商城界面搭建ShopPanel 1.创建Title_Txt——>商城 2.(1).创建Image,命名为ScrollRect,添加ScrollRect组件 设置Rect Transform 设置ScrollRect组件 (2).创建SkinName_txt——>皮肤名字 (3).创建SkinPr
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摘要:1.列出所有按钮的枚举类型 2.创建脚本ElectricalCabinetControlGenerator_CabinetButtonManager 3.将对应的按钮添加该脚本,并选择自己对应的枚举类型,并给每个按钮添加BoxCollider组件,勾选is Trigger 4.创建脚本管理动画,按钮
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摘要:一、创建脚本PoolManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PoolManager : MonoBehaviour { public sta
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摘要:1.创建一个RawImage,命名为BlackToClear 2.添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace E
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