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尾牙衣子
学而不思则罔,思而不学则殆。
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2020年12月29日
架构指南
摘要: 定义: 通常更侧重宏观的设计,且不考虑开发语言。从不同的维度来讲可以有多重分类、子分类。比如:事件驱动的架构、分层架构等等 分类: 物理架构:主要研究项目最后的部署问题。 逻辑架构:通常设计项目各大模块组成和模块间的关系。 开发架构:确定开发语言、选择合适的技术架构。 演变: 单体架构 特点: 是最
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posted @ 2020-12-29 22:25 尾牙衣子
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方法还是参数
摘要: 大家在工作中有没有考虑过这样一件事情:有时需要提供两种方法,但两个方法相识度极高,此时究竟该选择“一个方法,额外用一个参数区分差异”,还是“两个方法”? 各有优劣,亦或是该具体场景分析,一直困惑着我。因为对于编程我追求的是统一。 截止到目前我的有效理解是“参考单一职责原则”。2020-12-29
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posted @ 2020-12-29 21:35 尾牙衣子
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耦合
摘要: 参考文档:https://www.cnblogs.com/gitnull/p/10340848.html 哪些是耦合呢? 1.元素B是元素A的属性,或者元素A引用了元素B的实例(这包括元素A调用的某个方法,其参数中包含元素B)。 2.元素A调用了元素B的方法。 3.元素A是元素B的子类。 4.元素A
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posted @ 2020-12-29 21:22 尾牙衣子
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代码复用原则
摘要: 代码复用 为了提高程序易维护,易扩展的特性,代码复用也是很关键的一个方面。 最低等级的复用是:代码拷贝—>然后是方法的复用——>最后对象的复用。 简单几个例子 当重复代码存在于同一对象中时,也就是说一段代码在该对象中出现了两次以上的时候,我们应该把这段代码抽取为方法。 当重复代码不在同一对象中时,那
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posted @ 2020-12-29 19:00 尾牙衣子
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设计原则
摘要: 1. 开闭原则——可扩不可改 软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 在软件的生命周期内,因升级和维护对原有代码进行修改,可能会引入错误。 所以当软件需要变化时,通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是修改原有代码。 2. 里氏代换原则——子可替父 只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的
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posted @ 2020-12-29 18:45 尾牙衣子
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2020年12月27日
项目难做的原因之一听错客户的话
摘要: 你以为我所说的听错话指的是,妈妈让你去超市买一条鱼你却听成了买一只鸡吗?那就大错特错了,这种程度只能算作失误吧!我并不想把这种失误归为项目难做的原因。我所描述的听错客户的话大致分两个方向,一种属于没有加入自己的理解,一种属于错听了客户的需求。 首先用两个形象的例子描述这两种情形: 你带着儿子路过冰淇
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posted @ 2020-12-27 23:44 尾牙衣子
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项目难做的原因之一满意度
摘要: 满意度是一个虚无缥缈的概念,是指一个人对一段关系质量的主观评价。它是客户的需求被满足后的愉悦感,是客户对产品或服务的事前期望与实际使用产品或服务后所得到实际感受的相对关系。如果用数字来衡量这种心理状态,这个数字就叫做满意度了,客户满意是客户忠诚的基本条件。 随着你服务客户于的行为,满意度会随之波动。
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posted @ 2020-12-27 20:30 尾牙衣子
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团队管理——规则和人性化的考量
摘要: 规则与人性化是辩证的对立统一。究竟哪种管理思维更有利于企业的发展,不是三言两语能说清楚,笔者有以下三个观点: 从规模上讲大公司按照规章制度管理利大于弊,小企业进行人性化管理效率更高。 二者都要有度,不必完全割裂。 按事件的性质具体处理。(看上去有道理的废话) 举例说明 1. 以学校里的一件事为例,全
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posted @ 2020-12-27 18:53 尾牙衣子
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冗余、重复也是一种手段
摘要: 想象一下,在一个提交界面中有两个以上的提交按钮。对于用户来说是一种不良好的用户体验吧!实事上每个产品经理都能把握住这一点,从来也不会犯如此低级的错误,以至于养成习惯。甚至当出现合理的冗余时,竟会因为“重复了”这个理由去拒绝重复。 在一次产品评审中就遇到了类似的场景,我们的界面提交的信息比较多,用户操
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posted @ 2020-12-27 15:37 尾牙衣子
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VS使用技巧
摘要: 一句话常识 # 在同一个界面编辑所有资源文件(Resources.resx) 使用ResxManager插件 # 重命名解决方案 重命名解决方案后已固定的选卡会乱掉 # 隐藏不包含在项目中的文件 项目——显示所有文件夹 # 调试停止时自动关闭控制台 工具——选项——调试——调试停止时自动关闭控制台
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posted @ 2020-12-27 15:25 尾牙衣子
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