摘要:理解复数,首先要理解虚数,在实数范围内,负数开方无解,于是引入虚数的概念,虚数i2=-1,实数与虚数组成的数叫复数。 形式:a+bi,a为实部,b为虚部,i为虚数单位,这样实数可以看做虚部为0的复数,虚数可以看做实部为0的复数。 虚数的几何解释 假设我们有一个坐标系,横轴为实数,纵轴为虚数,将i想象 阅读全文
posted @ 2016-08-16 09:50 sunny_王 阅读 (478) 评论 (0) 编辑
摘要:将Depth Buffer中的Z值转换到Camera坐标系下需要使用投影矩阵 OpenGL: OpenGL的投影矩阵为 设Camera坐标系下点为(Vx,Vy,Vz,1.0) 通过上述投影矩阵变换后的点为(Px,Py,Pz,-Vz) Px与Py我们不关心,Pz=Az+B,A=-(f+n)/(f-n) 阅读全文
posted @ 2016-08-07 19:44 sunny_王 阅读 (154) 评论 (0) 编辑
摘要:NTFS格式优盘在OSX下支持的不太好,无法复制文件,我们可以使用mount_ntfs命令对其挂载,这样就可以实现文件的复制。 当将优盘插入机器后,首先需要获取设备节点,如我的优盘默插入系统后默认挂载在/Volumes/Untitled/下,使用命令 diskutil info /Volumes/U 阅读全文
posted @ 2016-07-25 12:45 sunny_王 阅读 (1663) 评论 (0) 编辑
摘要:之前写的程序在win7下没问题,但是升级了win10系统后,在调用D3D11CreateDevice时,函数返回0x887a002d,调试后发现是函数的Flags参数中设置了D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,导致此问题。上网搜了一下,原因是在win10下如果要在debug模式下创建... 阅读全文
posted @ 2016-01-05 09:19 sunny_王 阅读 (1302) 评论 (0) 编辑