随笔分类 - UE4
游戏引擎在GIS的应用
摘要:原计划第三篇想写时间以及天气的API,但是功能用的是超动态天气的插件,没什么技术含量,也就没什么必要去写了。最近实现了Geometry面的创建,所以来写一下这块的内容。 做这个功能的需求来源与智慧楼宇应用的时候,想要看某一层的区域分布的时候,需要通过不同色块去区分。另一个原因是本身是做三维GIS,对
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摘要:这篇主要讲的是相机视点的控制,从三维GIS的概念上来说叫导航(Navigate)控制。 主要用于记录开发一些效果,如果有感兴趣的可以一起交流 主要参考:B站吉叶子、,https://www.bilibili.com/video/BV1N54y1e7JS/?spm_id_from=333.999.0.
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摘要:UE4 、UE5 、像素流送 API
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摘要:上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上传了B站,有同事指出场景的效果偏蓝,很奇怪的感觉。在开发的时候确实发现场景效果不好,只是一直没找到方法,而且当时以实现功能为主,没有花特别多的心思去研究效果。 最近稍微有点时间,试着重新调整了一下场景效果,下面有两张对比图 调整后的效果: 调整前效果 对比如
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