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2023年8月2日
多边形方向判断的bug
摘要: 在做多边形方向判断你的时候发现有些数据总是存在问题,原因在于我把GIS的坐标转换为UE坐标系,Y值变成了负值,导致有些判断正确,有些判断失败
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posted @ 2023-08-02 14:55 Gis3d
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2022年12月27日
UE5 像素流送 与前端API 实践(三)—Geometry
摘要: 原计划第三篇想写时间以及天气的API,但是功能用的是超动态天气的插件,没什么技术含量,也就没什么必要去写了。最近实现了Geometry面的创建,所以来写一下这块的内容。 做这个功能的需求来源与智慧楼宇应用的时候,想要看某一层的区域分布的时候,需要通过不同色块去区分。另一个原因是本身是做三维GIS,对
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posted @ 2022-12-27 16:05 Gis3d
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2022年12月1日
UE5 像素流送 与前端API 实践(二)—Navigate
摘要: 这篇主要讲的是相机视点的控制,从三维GIS的概念上来说叫导航(Navigate)控制。 主要用于记录开发一些效果,如果有感兴趣的可以一起交流 主要参考:B站吉叶子、,https://www.bilibili.com/video/BV1N54y1e7JS/?spm_id_from=333.999.0.
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posted @ 2022-12-01 17:59 Gis3d
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2022年11月25日
UE5 像素流送 与前端API 实践(一)
摘要: UE4 、UE5 、像素流送 API
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posted @ 2022-11-25 18:10 Gis3d
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2022年8月18日
GIS数据导入UE的流程
摘要: GIS UE 倾斜摄影 地形影像
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posted @ 2022-08-18 17:28 Gis3d
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2021年11月19日
Cesium 集成超图IServer 发布的S3M数据服务
摘要: Cesium 超图 IServer S3M
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posted @ 2021-11-19 17:00 Gis3d
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2021年10月15日
UE4 开发三维GIS 一 场景光影
摘要: 上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上传了B站,有同事指出场景的效果偏蓝,很奇怪的感觉。在开发的时候确实发现场景效果不好,只是一直没找到方法,而且当时以实现功能为主,没有花特别多的心思去研究效果。 最近稍微有点时间,试着重新调整了一下场景效果,下面有两张对比图 调整后的效果: 调整前效果 对比如
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posted @ 2021-10-15 16:56 Gis3d
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2021年9月29日
UE4 开发三维GIS
摘要: UE 智慧城市 三维方案
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posted @ 2021-09-29 17:08 Gis3d
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2021年7月14日
Cesium 4490 解决方案
摘要: Cesium 4490 国家2000
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posted @ 2021-07-14 18:02 Gis3d
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2021年7月2日
二维管线生成三维管线,转换3DTiles 思路
摘要: Cesium CityEngine 管线规则建模
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posted @ 2021-07-02 16:39 Gis3d
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