OpenInventor开发笔记:解决FaceSet的填充问题

在OpenInventor里画一个多边形时,遇到了奇怪的填充问题,多边形的第一个顶点竟然与其中的某一个顶点相连,在wireframe模式下显示一切正常,在填充模式中就显示不正常。

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初始代码是这样的:

        float[,] vertices2 = new float[8, 3] {
            { -5.0f, 0.0f, 0.0f},  {  5.0f, 0.0f, 0.0f},  {  4.0f, 2.0f, 0.0f},    {  3.0f, 2.0f, 0.0f},
            {  2.0f, 4.0f, 0.0f},  { -2.0f, 4.0f, 0.0f},  { -3.0f, 2.0f, 0.0f},    { -4.0f, 2.0f, 0.0f}
        };

        SoSeparator MakeFaceSet()
        {
            SoSeparator face = new SoSeparator();

            SoVertexProperty myVertexProperty = new SoVertexProperty();

            myVertexProperty.orderedRGBA.SetValue(new SbColor(0.4f, 0.4f, 0.4f).GetPackedValue());

            // Define coordinates for vertices
            myVertexProperty.vertex.SetValues(0, 8, vertices2);

            SoFaceSet myFaceSet = new SoFaceSet();
            myFaceSet.numVertices.SetValue(8);

            myFaceSet.vertexProperty.SetValue(myVertexProperty);
            face.AddChild(myFaceSet);

            return face;
        }
 

经过一阵子检查,发现是应该用ShpaeHints类,默认的FaceSet是把多边形当作凸多边形来处理的,在渲染时可能是提高效率,所以上面这个图形绘制就出现问题了,在myFaceSet结点前加上SoShapeHints结点,问题解决。

         SoShapeHints hints = new SoShapeHints();
         hints.faceType.Value = SoShapeHints.FaceTypes.UNKNOWN_FACE_TYPE;
            face.AddChild(hints);

正确的显示效果见下图:

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posted @ 2012-05-21 16:41  申龙斌的程序人生  阅读(1485)  评论(0编辑  收藏  举报