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posted @ 2012-09-10 11:05 softimagewht 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最完美的解决方法: 是放弃32位系统,安装64位系统·(64位系统兼容32位软件·大家放心使用)如果64位系统安装64位软件,工作效率会更加快,本人测试,在windows7的64位系统安装32位和64位的3D 2009,渲染同一个文件,32位3DSMAX 需要5分01秒。64位3DSMAX 只需要4分33秒。PS:安装64位系统的电脑基本电脑要求最好2G以上。解决在32位系统出现的问题方法: 32位的系统(例如XP,Vista,win7)在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复&# 阅读全文
posted @ 2012-09-10 11:03 softimagewht 阅读(1371) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 情况:"可编辑网格(Editable Mesh)"和"可编辑多边形对象(Editable Poly)""上的一些命令失效,比如分离(Detach),反转(Flip),快速切片(QuickSlice)等等: 原因,这些键盘按键针对不同的对象类型重复设置了快捷命令,比如SHIFT+D组合键在应用给可编辑器样条线对象为"分离(样条线)"命令,应用给可编辑器网格对象为"分离(网格)"命令,应用给可编辑器多边形对象为"分离(多边形)"命令, MAX里面这种可以给相同按键重复应用给不同对象类型对应 阅读全文
posted @ 2012-09-10 11:03 softimagewht 阅读(4614) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma strictvar s1 : GUISkin;var s2 : GUISkin;function Start () { s1 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Amiga500GUISkin.guiskin",GUISkin); s2 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/MetalGUISkin.guiskin",GUISkin);}function OnGUI() { GUI.skin = s1; if (GUI.Button(Rect(10,11 阅读全文
posted @ 2012-09-01 15:09 softimagewht 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma strictvar agents : NavMeshAgent[];var g:Transform;var c:Vector3 = Vector3(0,0,0) ;var t:float;var ran :float = 0;function Start () { agents = FindObjectsOfType(NavMeshAgent) as NavMeshAgent[];; t = Time.time;}function Update () { c = g.position; var X:float; var Y:float; var Z:fl... 阅读全文
posted @ 2012-08-14 20:45 softimagewht 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分两种情况:1,加载封装好的内部文件。var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; } 2,加载磁盘文件var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可 阅读全文
posted @ 2012-08-14 17:33 softimagewht 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述 在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。 因为我是边开发项目便记录心得,时间很仓促,只能先把关键点记录下来,留待以后有时间再补全吧。对于没有详细说的内容,一般google一下都能查到更详细的说明。 让Text支持中文读取TextAsset数据 在开发阶段,将Txt文件放置到Unity项目Asset文件目录下,Unity就会识别该文件成为TextAss 阅读全文
posted @ 2012-08-14 17:26 softimagewht 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤进而获得首发出处http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047从该文中找到AdMob插件的出处AdMob plugin that works in Unity 3.2 首先尝试了同胞的方法,折腾了大概一天时间吧,未果,老是报错,最后没办法,就想,从根上解决吧,于是开始看老外的帖子,说实话英文技术贴比小说什么的好理解多了。而且官方论坛上的讨论氛围真的很好,很多人都把自己的经验和步骤共享给了大家。借助翻译工具,大体上明白了怎么弄 阅读全文
posted @ 2012-08-08 21:05 softimagewht 阅读(4156) 评论(2) 推荐(1)
摘要: #pragma strictvar t:GUIText;var y:float = 0.1;function Start () {}function Update () { if (Input.touchCount > 0) { if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began ){ if((Time.time - y) < 0.3){ t.text = "gun"; animation.CrossFade("Run"); }else{ ... 阅读全文
posted @ 2012-08-05 13:20 softimagewht 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: function findString(t:String,g:String){ var num:int = t.length; var bool = true; for(var i = 0; i< num; i++){ if(t[i] == g[0]){ for(var h = 0; h < g.length; h++){ if(t[i+h] != g[h]) bool = false; } } } return bool;}///////////////////////////////////////////////#pragmastrict vars:String=" 阅读全文
posted @ 2012-07-29 20:29 softimagewht 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
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