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posted @ 2014-05-28 21:15
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在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySe... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 21:13
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做移动互联网类型的开放,很多情况得考虑移动设备的暂停与退出时,做某些数据操作或UI。1,退出事件,Unity3d,InPut就包含了:Input.GetKey(KeyCode.Escape) 、Input.GetKey(KeyCode.Home) 、Input.GetKey(KeyCode.Menu... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 21:11
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private var character :CharacterController;private var speed =0.0;private var trans:Transform;private var targetRot:Quaternion;var rotationSpeed = 90 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 21:01
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弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 09:04
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