摘要:
#pragma strictvar agents : NavMeshAgent[];var g:Transform;var c:Vector3 = Vector3(0,0,0) ;var t:float;var ran :float = 0;function Start () { agents = FindObjectsOfType(NavMeshAgent) as NavMeshAgent[];; t = Time.time;}function Update () { c = g.position; var X:float; var Y:float; var Z:fl... 阅读全文
posted @ 2012-08-14 20:45
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分两种情况:1,加载封装好的内部文件。var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; } 2,加载磁盘文件var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可 阅读全文
posted @ 2012-08-14 17:33
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摘要:
概述 在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。 因为我是边开发项目便记录心得,时间很仓促,只能先把关键点记录下来,留待以后有时间再补全吧。对于没有详细说的内容,一般google一下都能查到更详细的说明。 让Text支持中文读取TextAsset数据 在开发阶段,将Txt文件放置到Unity项目Asset文件目录下,Unity就会识别该文件成为TextAss 阅读全文
posted @ 2012-08-14 17:26
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