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摘要: // Automatically change the name of the selected object via a text fieldclass EditorGUILayoutTextField extends EditorWindow { //折叠页变量 var tag_layer : boolean = true; var addCol : boolean = true; var selectedTag : String = "Untagged"; var selectedLayer : int = 0; var addToChild : boolean = 阅读全文
posted @ 2012-07-29 08:19 softimagewht 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma strictfunction Start () { var g = GameObject.FindObjectsOfType(Transform) as Transform[];//静态数组 var t : Array = new Array(g); //转动态数组 var delNumber:int = -1; for(var i:int = 0; i < t.length;i++){ if((t[i] as Transform).tag == "Player") //(t[i] as Transform) 要做类型转换 delNumber = i; 阅读全文
posted @ 2012-07-26 21:27 softimagewht 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma strictvar t1:boolean=false;var t2:boolean=false;var t3:boolean=false;var currentTime:float;var indvel:float;function Start(){ currentTime = Time.time; t1 = true;} function Update(){ Play();} function Play() { if(t1){ animation.CrossFade("Run",0.2,PlayMode.StopAll); if(Time... 阅读全文
posted @ 2012-07-23 21:39 softimagewht 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 与Takara Tomy公司的《火影忍者》系列游戏不同,初次登陆PS3平台的本作是由日本CyberConnect2制作的对战格斗游戏《火影忍者:终极英雄》系列的最新作。虽然游戏的开发商仍然是CyberConnect2,不过游戏相比PS2平台以及PSP平台的《终极英雄》系列进行了大量的改进:首先,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!其次,《火影忍者 究极忍者风暴》将《终极英雄》系列2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统, 阅读全文
posted @ 2012-07-20 09:33 softimagewht 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var showGUI = false; var foregroundTexture:Texture;//血值 var foreground01Texture:Texture;//法力值 var EnmetryforegroundTexture:Texture;//敌人血值 var backgroundTexture:Texture ; var rightSide = false;function OnGUI () { if(showGUI == true) { var health =GetComponent("BloomAndPower").bloom/100.0; v 阅读全文
posted @ 2012-07-07 07:49 softimagewht 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // Tests if the mouse is touching a GUIElement.// Add a GUITexture and put the mouse over it and// it will print the GUITexture name.private var test : GUILayer;test = Camera.main.GetComponent(GUILayer);function Update() { if(test.HitTest(Input.mousePosition) != null) { Debug.Log(test.HitTest(Input. 阅读全文
posted @ 2012-07-06 05:53 softimagewht 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: vart:float;varindvel:float=5;functionUpdate(){if(Time.time>t+indvel){Doyourfunction;t=Time.time;}} 阅读全文
posted @ 2012-06-14 18:28 softimagewht 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma strictpublic var character : Transform;public var cameraSmoothing : float = 0.01;private var mainCamera : Camera;private var mainCameraTransform : Transform;private var cameraVelocity : Vector3 = Vector3.zero;function Awake () {mainCamera = Camera.main;mainCameraTransform = mainCamera.transf 阅读全文
posted @ 2012-05-24 17:01 softimagewht 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢 阅读全文
posted @ 2012-05-22 15:34 softimagewht 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: $Box001.rotation.controller.value=$Box002.rotation.controller.value 阅读全文
posted @ 2012-05-22 13:59 softimagewht 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
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