随笔分类 - 研究
图形学研究
摘要:Realtime IK/FK animation
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摘要:用我的一张玉照生成的3D虚拟化身(Avatar)
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摘要:使用OpenGL实现三维Dirichlet自由变形。
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摘要:本文介绍了如何使用Multiresolution Spline算法来对图片进行拼接镶嵌。
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摘要:主要技术:
1.实时次表面散射(SSS)皮肤渲染效果;
2.基于肌肉驱动模型的面部表情动画系统;
3.电子语音合成系统。
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摘要:主要技术:
1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎;
2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。
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摘要:http://www.yorku.ca/earmstro/journey/index.html 记下,方便自己查找。
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摘要:高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18
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摘要:通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。
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摘要:采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。
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摘要:使用cache机制对Skin Demo进行了优化。
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摘要:对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。
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摘要:使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。
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摘要:简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。
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