随笔分类 -  研究

图形学研究
摘要:Realtime IK/FK animation 阅读全文
posted @ 2008-11-25 21:42 Skyman 阅读(3909) 评论(7) 推荐(0)
摘要:用我的一张玉照生成的3D虚拟化身(Avatar) 阅读全文
posted @ 2008-10-25 09:55 Skyman 阅读(3077) 评论(4) 推荐(0)
摘要:根据一张照片生成3D的Avatar。 阅读全文
posted @ 2008-10-08 12:38 Skyman 阅读(3132) 评论(5) 推荐(0)
摘要:使用OpenGL实现三维Dirichlet自由变形。 阅读全文
posted @ 2008-08-30 05:19 Skyman 阅读(2558) 评论(11) 推荐(0)
摘要:介绍如何把3D模型展开为一张2D的贴图。 阅读全文
posted @ 2008-08-16 03:00 Skyman 阅读(4038) 评论(10) 推荐(0)
摘要:本文介绍了如何使用Multiresolution Spline算法来对图片进行拼接镶嵌。 阅读全文
posted @ 2008-08-03 05:41 Skyman 阅读(5901) 评论(27) 推荐(1)
摘要:主要技术: 1.实时次表面散射(SSS)皮肤渲染效果; 2.基于肌肉驱动模型的面部表情动画系统; 3.电子语音合成系统。 阅读全文
posted @ 2008-06-06 01:44 Skyman 阅读(1393) 评论(6) 推荐(0)
摘要:主要技术: 1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎; 2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。 阅读全文
posted @ 2008-05-25 02:38 Skyman 阅读(1699) 评论(13) 推荐(0)
摘要:简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法 阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:50 Skyman 阅读(2766) 评论(1) 推荐(0)
摘要:http://www.yorku.ca/earmstro/journey/index.html 记下,方便自己查找。 阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:21 Skyman 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18 阅读全文
posted @ 2008-05-10 02:20 Skyman 阅读(595) 评论(2) 推荐(0)
摘要:通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 00:50 Skyman 阅读(994) 评论(0) 推荐(0)
摘要:采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。 阅读全文
posted @ 2008-05-06 00:04 Skyman 阅读(955) 评论(0) 推荐(0)
摘要:演示渲染一个真实的人头 :) 阅读全文
posted @ 2008-05-02 01:08 Skyman 阅读(964) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用cache机制对Skin Demo进行了优化。 阅读全文
posted @ 2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(757) 评论(2) 推荐(0)
摘要:对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。 阅读全文
posted @ 2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(1438) 评论(3) 推荐(0)
摘要:实时皮肤次表面散射效果Demo。 阅读全文
posted @ 2008-04-26 07:04 Skyman 阅读(1863) 评论(5) 推荐(0)
摘要:对皮肤SSS渲染效果的一些改进。 阅读全文
posted @ 2008-04-24 00:12 Skyman 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。 阅读全文
posted @ 2008-04-21 03:24 Skyman 阅读(3701) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。 阅读全文
posted @ 2008-04-12 02:39 Skyman 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0)