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摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"        距离上一次更新实战项目之连连看,已经过去近一周了,不要问我这一周经历了什么,做项目容易,不会就问大佬,百度 阅读全文
posted @ 2019-01-28 14:18 爱上游戏开发 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"        这是一款连连看,如果只能连连,那估计大家看看就没兴趣了。如果在里面加上一些场景式对话,那么可能就会有意思许 阅读全文
posted @ 2019-01-28 14:18 爱上游戏开发 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"        最近有小伙伴反映说,我们小木工作室既然是做游戏的,怎么大部分都是软件通用的技术,没有一点游戏的魅力呢?经深 阅读全文
posted @ 2019-01-14 17:12 爱上游戏开发 阅读(1134) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 前言        在开发游戏过程中,当玩家合成一种道具的时候,对于不痛的道具,需要的碎片个数,类型是不同的。用传统的写 阅读全文
posted @ 2019-01-12 18:11 爱上游戏开发 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 前言        在软件开发过程中,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时,我们希望可以通过一个中介来间接访问 阅读全文
posted @ 2019-01-10 15:58 爱上游戏开发 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 前言       在软件开发中,当我们需要对某些对象重复创建,且最终只需要得到单一结果。如果使用一般思维,那我们将浪费很 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:35 爱上游戏开发 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       游戏通常包含许多视图。主视图中显示角色。有一个子视图,显示玩家的积分。有一个子视图,显示游戏中剩下的时间。 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:34 爱上游戏开发 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 前言       在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:34 爱上游戏开发 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在一款战斗类的游戏中,随着故事情节的发展,玩家(即游戏中的主角,下文统一为主角)通常会解锁一些新技能。最初主 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:33 爱上游戏开发 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       自然界有一条规则——适者生存。意思是生物要使用自然界的变化;在程序界中则需要新环境调用现存对象。那么,如何在 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:32 爱上游戏开发 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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