摘要:
234 阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:05
爱上游戏开发
阅读(336)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:03
爱上游戏开发
阅读(486)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 先来说说·,为什么突然谈及到浅拷贝和深拷贝这个问题。因为时间紧任务重,lua零基础参与项目研发,没有系统学过lua,对于lua里面的坑,差不多该踩的,能踩的,我踩了,或者即将去踩了。这不,本来周五准时下班,然后愉快 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:30
爱上游戏开发
阅读(655)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:数组,队列,集合等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。对于table的常用操作有: table.in 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:25
爱上游戏开发
阅读(2577)
评论(1)
推荐(0)
摘要:
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 Layout Group 首先介绍一下Layout Group,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局) Padding:间隔 CellSize:子物体大小 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:23
爱上游戏开发
阅读(3095)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号