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2025年5月18日
团队作业六
摘要: Alpha阶段项目复审报告 # Alpha阶段事后诸葛亮分析报告 1. 团队成员角色与贡献 姓名 角色 团队贡献分 可验证的贡献 黄子恒 PM(项目经理)与运维 22 制定计划、任务分配、组织站会、推动进度 梁鑫 前端开发 21 完成核心功能模块,代码注释率85% 朱俊锋 测试 20 发现并修复15
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posted @ 2025-05-18 20:26 我推的ye
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2025年5月11日
团队作业5
摘要: Alpha版本测试报告 1. Bug统计与分类 Bug类别 数量 示例说明 1. 修复的Bug 15 僵尸碰撞检测失效、阳光生成延迟等 2. 不能重现的Bug 3 偶现的关卡加载卡顿(无法稳定复现) 3. 设计意图(非Bug) 5 向日葵价格过高(平衡性设计) 4. 无能力修复/不计划修复 2 部分
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posted @ 2025-05-11 15:57 我推的ye
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2025年5月2日
团队项目4
摘要: 项目:植物大战僵尸。 集合贴: 第一天:https://www.cnblogs.com/sdfh12a/p/18848482 第二天:https://www.cnblogs.com/sdfh12a/p/18850548 第三天:https://www.cnblogs.com/sdfh12a/p/18
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posted @ 2025-05-02 11:54 我推的ye
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Scrum敏捷冲刺第七天
摘要: 成员 今日任务 明天任务 彭颂华 统计数据 完善之前所有功能模块 何锦辉 植物攻击动画 完善之前所有功能模块 费俊耀 管理波次生成 管理关卡解锁条件 梁鑫 完善2d渲染 完善之前所有功能模块 雷文龙 胜负判定的实现 完善之前所有功能模块 黄子恒 僵尸特殊能力的实现 完善之前所有功能模块 朱俊锋 同昨
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posted @ 2025-05-02 11:45 我推的ye
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Scrum敏捷冲刺第六天
摘要: 成员 今日任务 明天任务 彭颂华 统计数据 完善之前所有功能模块 何锦辉 植物攻击动画 完善之前所有功能模块 费俊耀 管理波次生成 管理关卡解锁条件 梁鑫 完善2d渲染 完善之前所有功能模块 雷文龙 胜负判定的实现 完善之前所有功能模块 黄子恒 僵尸特殊能力的实现 完善之前所有功能模块 朱俊锋 同昨
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posted @ 2025-05-02 11:44 我推的ye
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Scrum敏捷冲刺第五天
摘要: 成员 今日任务 明天任务 彭颂华 成就系统的完善 统计数据 何锦辉 死亡音效的实现与攻击音效完善 植物攻击动画 费俊耀 关卡数据的完善 管理波次生成 梁鑫 处理2D渲染 完善2d渲染 雷文龙 碰撞检测的完善 胜负判定的实现 黄子恒 僵尸攻击与死亡的完善 僵尸特殊能力的实现 朱俊锋 同昨日 同昨日 困
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posted @ 2025-05-02 11:44 我推的ye
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Scrum敏捷冲刺第四天
摘要: 成员 今日任务 明天任务 彭颂华 记录成就 成就系统的完善 何锦辉 攻击音效的实现 死亡音效的实现与攻击音效完善 费俊耀 管理关卡数据 关卡数据的完善 梁鑫 按钮交互 处理2D渲染 雷文龙 碰撞检测 碰撞检测的完善 黄子恒 僵尸攻击与死亡 僵尸攻击与死亡的完善 朱俊锋 同昨日 同昨日 困难:死亡与攻
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posted @ 2025-05-02 11:31 我推的ye
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Scrum敏捷冲刺第三天
摘要: 成员 今日任务 明天任务 彭颂华 加载植物僵尸属性 记录成就 何锦辉 背景音乐的实现 攻击音效的实现 费俊耀 植物购买逻辑 管理关卡数据 梁鑫 弹窗的交互 按钮交互 雷文龙 特殊植物的实现 碰撞检测 黄子恒 特殊僵尸的实现 僵尸攻击与死亡 朱俊锋 同昨日 同昨日 困难:弹窗按钮交互偶尔有一些bug不
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posted @ 2025-05-02 11:11 我推的ye
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Scrum敏捷冲刺第二天
摘要: 成员 今日任务 明天任务 彭颂华 成就系统的实现 加载植物僵尸属性 何锦辉 植物僵尸场景图片的实现 背景音乐的实现 费俊耀 阳光的管理 植物购买逻辑 梁鑫 主菜单界面的实现 弹窗的交互 雷文龙 植物行为逻辑的实现 特殊植物的实现 黄子恒 僵尸移动与动画显示 特殊僵尸的实现 朱俊锋 测试各成员代码是否
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posted @ 2025-05-02 11:11 我推的ye
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2025年4月26日
第 1 篇 Scrum 冲刺博客
摘要: 1.Alaph任务分配 模块名称 内容 成员 游戏ui,渲染 菜单、HUD、弹窗、按钮交互 处理2D渲染(植物、僵尸、子弹、特效) 梁鑫 图片,音效,动画 植物、僵尸、背景的Sprite资源 背景音乐、攻击音效、死亡音效等 植物攻击动画、僵尸行走/死亡动画 何锦辉 存档,进度,配置 存储玩家进度(解
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posted @ 2025-04-26 22:06 我推的ye
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