团队作业六

Alpha阶段项目复审报告 # Alpha阶段事后诸葛亮分析报告

1. 团队成员角色与贡献

姓名 角色 团队贡献分 可验证的贡献
黄子恒 PM(项目经理)与运维 22 制定计划、任务分配、组织站会、推动进度
梁鑫 前端开发 21 完成核心功能模块,代码注释率85%
朱俊锋 测试 20 发现并修复15个关键Bug,编写测试用例
彭颂华 后端开发 20 存储玩家进度(解锁的植物、关卡、资源)加载植物/僵尸属性(伤害、血量、速度等)记录成就、统计数据(击杀数、通关时间等)
雷文龙 后端开发 20 管理植物行为、碰撞检测、胜负判定
何锦辉 前端开发 20 植物、僵尸、背景的Sprite资源 背景音乐、攻击音效、死亡音效等 植物攻击动画、僵尸行走/死亡动画
费俊耀 后端开发 20 管理阳光生产、消耗,商店购买逻辑 管理关卡数据、波次生成、解锁条件

2. 做对的

  1. 明确的需求分析实现了基础的游戏功能,有基本游戏体验。
  2. 观察用户:通过实例来确定用户需求。
  3. 会议制度:通过每日会议把bug数量减少到不影响游戏体验。

3.做错的

  1. 需求变更频繁:功能因赶时间进行了大量删改,只保存基础游戏内容。
  2. UI设计未统一:部分页面风格不一致,后期返工调整。

4. 改进

  1. 增加游戏内容:将部分删改的内容重新修整并添加回来。
  2. 通过用户反馈:将用户的意见收集起来并根据其喜好来修改游戏。
  3. UI设计规范:提前制定设计系统,避免风格碎片化。
posted @ 2025-05-18 20:26  我推的ye  阅读(42)  评论(0)    收藏  举报