团队作业六
Alpha阶段项目复审报告 # Alpha阶段事后诸葛亮分析报告
1. 团队成员角色与贡献
| 姓名 | 角色 | 团队贡献分 | 可验证的贡献 |
|---|---|---|---|
| 黄子恒 | PM(项目经理)与运维 | 22 | 制定计划、任务分配、组织站会、推动进度 |
| 梁鑫 | 前端开发 | 21 | 完成核心功能模块,代码注释率85% |
| 朱俊锋 | 测试 | 20 | 发现并修复15个关键Bug,编写测试用例 |
| 彭颂华 | 后端开发 | 20 | 存储玩家进度(解锁的植物、关卡、资源)加载植物/僵尸属性(伤害、血量、速度等)记录成就、统计数据(击杀数、通关时间等) |
| 雷文龙 | 后端开发 | 20 | 管理植物行为、碰撞检测、胜负判定 |
| 何锦辉 | 前端开发 | 20 | 植物、僵尸、背景的Sprite资源 背景音乐、攻击音效、死亡音效等 植物攻击动画、僵尸行走/死亡动画 |
| 费俊耀 | 后端开发 | 20 | 管理阳光生产、消耗,商店购买逻辑 管理关卡数据、波次生成、解锁条件 |
2. 做对的
- 明确的需求分析实现了基础的游戏功能,有基本游戏体验。
- 观察用户:通过实例来确定用户需求。
- 会议制度:通过每日会议把bug数量减少到不影响游戏体验。
3.做错的
- 需求变更频繁:功能因赶时间进行了大量删改,只保存基础游戏内容。
- UI设计未统一:部分页面风格不一致,后期返工调整。
4. 改进
- 增加游戏内容:将部分删改的内容重新修整并添加回来。
- 通过用户反馈:将用户的意见收集起来并根据其喜好来修改游戏。
- UI设计规范:提前制定设计系统,避免风格碎片化。

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