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2020年2月3日
Android Studio中使用Java+OpenGL ES创建Android项目
摘要: 首先是使用android studio生成空白的模板文件,包含一个MainActivity文件, 在onCreate方法中参照如下注释进行修改: package com.example.wang.androiddemo; import android.opengl.GLSurfaceView; im
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posted @ 2020-02-03 15:57 rainbow70626
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2020年2月1日
[转]使用Unity进行3D开发的思路和主要技术优势
摘要: 此处直接附上别人撰写好的博文,分享给各位读者。 原文链接:Unity3D手游开发实践——《腾讯桌球:客户端总结》。
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posted @ 2020-02-01 14:31 rainbow70626
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2020年1月10日
在C++中实现委托事件的方法
摘要: 参考链接: 1、在C++中模拟委托事件的方法(一) 2、利用C++的模板模拟.net的代理语法 源码学习: 1、https://pan.baidu.com/s/15vbryvzDnvmJ6FMku6_asQ 2、https://pan.baidu.com/s/1YxX7JitTSU1ybrfccrC
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posted @ 2020-01-10 22:21 rainbow70626
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2020年1月9日
VS2008新建MFC程序时提示:当前页面的脚本发送错误 不是有效的Win32应用程序的解决办法
摘要: 错误现象: 解决方案: 1.根据错误信息中的url,找到对应文件夹下的htm文件 2.使用notepad++打开default.htm文件,找到错误提示地方,注释掉其中两句语句,如433和434行所示。一般在该文件的最后面。 然后保存文件,重新新建win32控制台程序。 3.其它地方出现脚本错误,以
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posted @ 2020-01-09 21:19 rainbow70626
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2020年1月8日
WorldWind源码剖析系列:漫游时四叉树瓦片类QuadTile的运行思路
摘要: 用户在窗口漫游时,需要加载精细的高程和纹理数据时的处理思路:当用户漫游时直到窗口相机的视场角的1/2小于(瓦片大小*瓦片绘制距离的乘积)时,才初始化四叉树瓦片类QuadTile,或者加载本地缓存中的数据,或者通过http请求下载远程的网络数据。接下来的处理流程为: 网络下载相关类之间的引用关系: 记
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posted @ 2020-01-08 22:47 rainbow70626
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2020年1月6日
OpenGL ES 3.x游戏开发(上+下卷)书籍的电子版+源程序
摘要: 直接附上电子书以及源代码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1G10hw5aIi-Bc2LyktwKrdg
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posted @ 2020-01-06 21:31 rainbow70626
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2020年1月5日
[转]VC++中如何快速创建多层文件夹
摘要: 使用说明: 这个是MSDN上说的需要 Dbghelp.h 但是这样不管你怎么实验,都是不成功! 把头文件改成如下就可以正确使用了 #include "imagehlp.h"#pragma comment(lib,"imagehlp.lib") MakeSureDirectoryPathExists(
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posted @ 2020-01-05 15:07 rainbow70626
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[转]C++中strcpy()函数和strcpy_s()函数的使用及注意事项
摘要: 原文链接:C++中strcpy()函数和strcpy_s()函数的使用及注意事项
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posted @ 2020-01-05 15:03 rainbow70626
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VS2010/MFC 获取当前程序路径的方法
摘要: 第一种方法 DWORD GetCurrentDirectory( DWORD nBufferLength, // size, in characters, of directory buffer LPTSTR lpBuffer // pointer to buffer for current dir
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posted @ 2020-01-05 14:55 rainbow70626
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2020年1月4日
Eclipse IDE最常用的快捷键
摘要: 0、运行:Ctrl+F111、启动调试:F112、终止调试:Ctrl+F23、插入断点:Ctrl+Shift+B或双击行前4、单步跳入:F55、单步跳过:F66、跳出方法:F77、直接跳转到下一个断点:F88、注释或取消注释代码:Ctrl+/9、格式化代码:Ctrl+Shift+F10、代码模板提示
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posted @ 2020-01-04 00:07 rainbow70626
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