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2020年1月8日
WorldWind源码剖析系列:漫游时四叉树瓦片类QuadTile的运行思路
摘要: 用户在窗口漫游时,需要加载精细的高程和纹理数据时的处理思路:当用户漫游时直到窗口相机的视场角的1/2小于(瓦片大小*瓦片绘制距离的乘积)时,才初始化四叉树瓦片类QuadTile,或者加载本地缓存中的数据,或者通过http请求下载远程的网络数据。接下来的处理流程为: 网络下载相关类之间的引用关系: 记
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posted @ 2020-01-08 22:47 rainbow70626
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2020年1月6日
OpenGL ES 3.x游戏开发(上+下卷)书籍的电子版+源程序
摘要: 直接附上电子书以及源代码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1G10hw5aIi-Bc2LyktwKrdg
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posted @ 2020-01-06 21:31 rainbow70626
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2020年1月5日
[转]VC++中如何快速创建多层文件夹
摘要: 使用说明: 这个是MSDN上说的需要 Dbghelp.h 但是这样不管你怎么实验,都是不成功! 把头文件改成如下就可以正确使用了 #include "imagehlp.h"#pragma comment(lib,"imagehlp.lib") MakeSureDirectoryPathExists(
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posted @ 2020-01-05 15:07 rainbow70626
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[转]C++中strcpy()函数和strcpy_s()函数的使用及注意事项
摘要: 原文链接:C++中strcpy()函数和strcpy_s()函数的使用及注意事项
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posted @ 2020-01-05 15:03 rainbow70626
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VS2010/MFC 获取当前程序路径的方法
摘要: 第一种方法 DWORD GetCurrentDirectory( DWORD nBufferLength, // size, in characters, of directory buffer LPTSTR lpBuffer // pointer to buffer for current dir
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posted @ 2020-01-05 14:55 rainbow70626
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2020年1月4日
Eclipse IDE最常用的快捷键
摘要: 0、运行:Ctrl+F111、启动调试:F112、终止调试:Ctrl+F23、插入断点:Ctrl+Shift+B或双击行前4、单步跳入:F55、单步跳过:F66、跳出方法:F77、直接跳转到下一个断点:F88、注释或取消注释代码:Ctrl+/9、格式化代码:Ctrl+Shift+F10、代码模板提示
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posted @ 2020-01-04 00:07 rainbow70626
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2020年1月2日
在Eclipse配置并编译worldwind java2.1.0源码,选中Src目录下gov.nasa.worldwindx.examples包下ApplicationTemplate.java类文件run时提示“javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory.setFeature(Ljava/lang/String;Z)V”异常的解决办法
摘要: 问题现象: 在Eclipse配置并编译worldwind java2.1.0源码,选中Src目录下gov.nasa.worldwindx.examples包下ApplicationTemplate.java类文件run时提示“javax.xml.parsers.DocumentBuilderFact
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posted @ 2020-01-02 22:58 rainbow70626
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2020年1月1日
[转]在WorldWind中加入*.x格式的三维模型
摘要: Nasa支持的WorldWind项目最近推出了1.4RC5版,可以加入三维模型,效果如下图所示: 点击查看大图 WW1.4对XML配置文件增加了许多新的元素,其中ModelFeature就是用来增加三维模型的,如下所示: 本来在LayerSet.xsd中应该对其进行描术,不过我下载的最新版本中该文件
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posted @ 2020-01-01 10:24 rainbow70626
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2019年12月26日
WorldWind源码剖析系列:WorldWind瓦片调度策略说明
摘要: 1 基于源码的分析 首先我们来看WorldWind中摄像头变化相关的几个方法的内部逻辑。 1.1 NltTerrainAccessor. GetElevationAt 方法声明:public override float GetElevationAt(double latitude, double
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posted @ 2019-12-26 00:27 rainbow70626
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WorldWind源码剖析系列:WorldWind中的LOD技术
摘要: 1. 基本概念: World Wind Tile Structure:是指WW瓦片数据结构。 默认浏览器纹理数据存放在\Cache\Earth\Images\NASA Landsat Imagery\NLT Landsat7 (Visible Color),和高程数据一样分层存储,从服务器下载的图像
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posted @ 2019-12-26 00:19 rainbow70626
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