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2022年8月2日
网页小插件
摘要: 网页添加一言(一句话)插件 <!-- 一言API --> <!-- 现代写法,推荐 --> <!-- 兼容低版本浏览器 (包括 IE),可移除 --> <scriptsrc="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bluebird@3/js/browser/bluebird.mi
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posted @ 2022-08-02 01:19 qsBye
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2022年8月1日
Mac搭建51开发环境
摘要: 普中科技51开发板实验 Mac搭建51开发环境 1.安装CH340驱动(www.wch.cn) 2.安装sdcc(交叉编译器) brew install sdcc 3.安装烧录工具stcgal sudo pip3 install stcgal 4.插入usb口,查看设备串口号 ls /dev/tty
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posted @ 2022-08-01 23:53 qsBye
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[arduino uno]NOKIA 5110屏幕的显示实验
摘要: 1.需求 为后续制作桌面天气站准备,能够显示天气,室内温湿度,室外温湿度 2.要点 中文的显示,arduino uno较小的flash,中文字库需要按需剪裁 安装Adafruit_PCD8544库(NOKIA5110屏的驱动芯片) 3.代码 sketch_jan17a.ino #include <S
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posted @ 2022-08-01 23:50 qsBye
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2022年7月31日
小米6安装Ubuntu Touch
摘要: 解除BL锁 省略 刷入TWRP 省略 下载 链接: https://pan.baidu.com/s/12lyyMJlxkQaTSMna4CfcJA 提取码: hxwk 文件原始地址:https://forums.ubports.com/topic/4671/ubuntu-touch-halium9-
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posted @ 2022-07-31 22:20 qsBye
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2022年7月27日
vscode用模板自动生成注释
摘要: 需求 统一文件注释风格,看起来更规范。 实现 打开命令面板输入snippets后输入代码片段名称。 { "Print to console": { "scope": "c++,c,python", "prefix": "qsbye", "body": [ "/**", " * ${TM_FILENA
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posted @ 2022-07-27 21:36 qsBye
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2022年7月2日
微信小程序开发笔记[1]-用MasterGo进行界面设计
摘要: MasterGo安装 https://mastergo.com (也可以不安装客户端而使用在线版本) 界面设计 小程序分为如下几个主要页面: 主页 我的 跳蚤市场 报修 提交成功 小程序源码目录 小程序前端 底部导航栏 阿里巴巴的图标库[https://www.iconfont.cn] app.js
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posted @ 2022-07-02 16:26 qsBye
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2022年5月30日
Apollo自动驾驶虚拟仿真赛笔记[3]-完成第一个场景并生成patch文件
摘要: 场景描述 补充 工作流程大概是 git工具pull apollo,新建一个分支apollo_contest 然后我们修改 modules/planning中的文件,编译,在dreamview中查看效果是否符合比赛要求 调试完成,git push(这步不是必要的) git add . git comm
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posted @ 2022-05-30 01:59 qsBye
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2022年5月28日
Apollo自动驾驶虚拟仿真赛笔记[2]-环境配置补充
摘要: dreamview 中没有Apollo_map地图 检查以下setup mode:Contest Debug 如果没有这个模式,检查一下版本edu_sim_contest 生成障碍物 启动场景生成组件Sim_Obstacle git配置 同一个邮箱在不同电脑上也需要配置,复制密钥文件夹没有用的吧?
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posted @ 2022-05-28 19:34 qsBye
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2022年5月27日
Apollo自动驾驶虚拟仿真赛笔记[1]-环境搭建
摘要: 前置安装 安装ubuntu20.04 安装visual studio code 安装nvidia显卡驱动 ubuntu自带的软件与更新中->附加驱动(记得关闭bios的secure boot) 查看安装情况nvidia-smi #安装docker(详见笔记[2]) 网络环境不好,这里直接提供安装包,
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posted @ 2022-05-27 00:49 qsBye
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2022年5月12日
Unity使用脚本生成立方体模型
摘要: unity版本2019.4.0f1 ##文件一览 记得给物体赋予材质! ##CubeMesh.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMesh
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posted @ 2022-05-12 19:33 qsBye
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