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摘要: 1.编辑器脚本需要放到Editor文件夹下面 简单操作,快速让锚点分布在组件四个顶点 选中组件(可以单选,可以多选) 点击Tools/自适应锚点 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity 阅读全文
posted @ 2021-12-03 16:16 剑起苍穹 阅读(929) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1.因为项目中需要中间清晰四周模糊的效果 对场景模型有效果对UI没有效果 实现效果 效果图(这是拖出来的3D图片)没模糊前 效果图 模糊后(中间清晰,四周模糊,中间大小可调节) 首先是shader脚本 Shader "Custom/GaoShiMoHu" { Properties{ _MainTex 阅读全文
posted @ 2021-11-26 16:44 剑起苍穹 阅读(1481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 编辑器脚本,方便快捷,省时省力(适合替换同一种材质球) 放在Editor文件夹下 直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; // 阅读全文
posted @ 2021-11-24 16:55 剑起苍穹 阅读(1833) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件(下载地址) 免费的 json格式如下 { "name": [ { "age": 28, "sex": "不男不女 阅读全文
posted @ 2021-11-23 15:25 剑起苍穹 阅读(1265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity连接modbus需要有NModbus4.dll文件 文件地址: (下载地址) 1.配置一个modbus主站(MThings测试软件挺好用的) 2.unity用来连接 下面直接上代码 using Modbus.Device; using System; using System.Collec 阅读全文
posted @ 2021-10-27 15:33 剑起苍穹 阅读(2237) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FeiXian : MonoBehaviour { public Transform pos0; //位 阅读全文
posted @ 2021-09-29 10:44 剑起苍穹 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单记录一下 效果展示如下 Demo链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1mNKF1RfrmD8Hzo4gmvkcAg 提取码:aao2 阅读全文
posted @ 2021-09-28 14:29 剑起苍穹 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.问题 使用videoplayer播放视频,切换视频的时候会显示上一个视频的最后一帧 解决办法 videoplayer用了targenTexture ,释放一下视频,感觉是有缓存, 可以在视频关闭的时候加入下列代码 public VideoPlayer vidoPlayer; public voi 阅读全文
posted @ 2021-09-18 10:36 剑起苍穹 阅读(1445) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 退出系统的时候会弹出来,ALT+f4也可以弹出来 直接上代码吧 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using System; using 阅读全文
posted @ 2021-09-15 14:32 剑起苍穹 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.先上效果图 这是 一个摄像头的模型,线框的颜色是可以修改的, 下面是插件的链接:插件下载 阅读全文
posted @ 2021-09-13 17:28 剑起苍穹 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
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